在近日活動的採訪中,遊戲科學聯合創始人楊奇接受了媒體採訪,回應了玩家們最關心的《黑神話》後續規劃問題。

楊奇表示,遊戲科學的理念是"做一個IP就會對它負責任",不會輕易捨棄現有IP去開全新IP。同時他也強調,《黑神話》在官網早已公布為三部曲規劃,言下之意後續開發是既定方向。

不過在推進節奏上,楊奇道出了現實的限制。他透露,《黑神話:悟空》實際是平均70人的團隊做出來的,團隊從最初的幾個人一路擴張到現在的約160人,但遊戲科學明確將團隊規模上限卡在180人 —— 因為 "當團隊超過180人,人的腦容量就不夠用,可能記不住某個同事的名字,這個團隊的味道就變了"。
至於何時推進第二個項目,楊奇表示歡迎有傳統文化、神魔題材興趣的團隊和個人加入,也已有不少合作方搬到杭州。他坦言,"當基礎到達一定規模,可以並行兩個項目的時候,我會找一個更合適的時間來開啟它"。

訪談期間,楊奇親口透露了一個極具里程碑意義的關鍵數據:《黑神話:悟空》的海外玩家占比已經超過50%。
這一數據的公布,不僅引發了現場觀眾的強烈反響,也迅速在遊戲行業內外引起了廣泛熱議。
作為一款深深紮根於中國古典神話、依託《西遊記》龐大世界觀構建的國產單機大作,《黑神話:悟空》能夠實現海外玩家占比過半,意味著其受眾群體已經實現了真正的全球化。
此前,許多業內人士曾擔憂《黑神話:悟空》複雜的中國神話背景和專有名詞會成為海外玩家理解的壁壘。
然而,超50%的海外玩家占比用事實證明了,真正優秀的藝術作品是可以跨越文化差異的。






