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終末地 遊戲裡的這幾個玩法哪個最好玩?玩家:地圖設計的很精巧

2026年04月28日 首頁 » 遊戲速遞

‌《明日方舟:終末地》是一款很不錯的3D 即時策略RPG遊戲,遊戲的故事背景發生在《明日方舟》主線約 150 年後,泰拉文明通過星門技術抵達氣態行星塔羅斯的二號衛星塔衛2。玩家們扮演的管理員需要在危機四伏的塔衛2上探索荒野、回收失落協議並重建文明。遊戲內目前已經推出了不少好玩的玩法,你覺得哪個最好玩呢?

終末地 遊戲裡的這幾個玩法哪個最好玩?玩家:地圖設計的很精巧

先來說一說密境行者這個玩法,目前已經出了密境初顯和行探險窟兩個小類。這玩意兒說白了就是解謎跑酷玩法,沒有戰鬥只有機關和陷阱。地圖裡全是壓力感應開關、懸浮箱子、吊運裝置這些東西,你需要動腦子過關。讓戒戒印象最深的是上個小類的第四關,跟著紅線走、進密碼房、按21323順序選門,寶箱拿完還要在雷射大廳里來回穿梭,中間還有個直廊得一直傳送。有的關卡還有時間限制比如300秒內到終點,雷射掃過來跑慢了就重來。

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第二個玩法就是影拓豐碑,這玩意兒是真的硬核,周期性更新的高難戰鬥BOSS,每期都有不同主題。每個關分普通和苦難兩種難度,苦難模式下敵人強度飆升機制更複雜,而且還禁止用戰術物品,純粹靠你幹員練度和技能循環。第二期無機造物的第二關更離譜,兩個天使死了其中一個另一個直接霸體加回血每秒4000多,當時看見這個數字我人都傻了,這個模式屬於是給硬核玩家準備的通馬桶式自虐關。

終末地 遊戲裡的這幾個玩法哪個最好玩?玩家:地圖設計的很精巧

戒戒覺得最好玩的還是蝕像尋遺也叫搜打撤玩法,尤其是新版本這個還挺上頭,主要是地圖設計的太好了(角在箱庭這塊有點實力的)。這模式前期那個什麼深度值太緊張了,開服大家練度低隨隨便便進戰鬥深度值漲得飛起,連探圖開機關的時間都沒有,所以前期儘量要先做任務提升上限。這玩法很吃規劃,你得算計每場架值不值得打,什麼時候該撤什麼時候該貪。我當時為了貪一個被精英怪守著的沉積結核,打了半天沒打完紊亂值直接爆滿被踢了血虧。

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當然玩家們最最最期待的玩法肯定是「危機合約」了,畢竟沒出的肯定是最讓人想第一時間知道的。先來腦補幾個詞條:初始技力3/2/1/0、初始終結技能量100%/50%/0、消耗品使用次數限制3/2/1/0,嚇哭了有沒有?重鑄強度討論環境,危機合約義不容辭!

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至於哪個最好玩我覺得看你當天心情,想動腦子去打秘境、想自虐去打影拓、想放鬆撿垃圾就去蝕像,都試試總沒錯,這幾個玩法給的獎勵還都挺好的有沒有?

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