將於2026年發售的《鬼武者:劍之道》將是該系列20年來的首部全新正統續作,主角為傳奇武士宮本武藏。遊戲開發自2020年初就已開始,在此期間,遊戲潮流已發生變化,開放世界遊戲和魂系遊戲已成為遊戲市場的強勁力量。但《鬼武者》導演Satoru Nihei表示本作將忠於傳統。
「《鬼武者:劍之道》不是一款開放世界遊戲,也絕對不是一款死亡懲罰極高的反覆挑戰(魂系)遊戲,」他表示。「毫無疑問,動作遊戲老手們將能享受其中,但我們的目標是讓那些不以動作遊戲見長的玩家也能玩得開心。在《劍之道》中,我們的主要關注點是通過動作來表現刀刃相擊的格鬥。」
儘管引入了一系列新機制,《鬼武者:劍之道》似乎仍將保留許多系列的傳統元素。此前,製作人也已確認,遊戲將堅守系列根基,採用線性的故事和關卡推進方式,而非選擇開放世界的探索形式。作為20年後的全新正統續作,《劍之道》似乎將繼續錘鍊《鬼武者》的精神——雖然技術上它算是一次重啟,但看起來它能為系列新老玩家都提供足夠的內容。
《鬼武者:劍之道》計劃於2026年登陸PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台。