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Arkane工作室老闆討論在B社旗下:發售日總是撞車

2023年03月25日 首頁 » 遊戲速遞

《紅霞島》總監以及遊戲開發商 Arkane 工作室的籃板 Harvey Smith 近日在接受採訪時表示,已經習慣了生活在貝塞斯達的陰影之下,不過他認為能夠與更大的工作室合作也是一種優勢。

Arkane工作室老闆討論在B社旗下:發售日總是撞車

在與媒體 PCGN 交談時,Smith 詳細介紹了他在 Arkane 發布遊戲,結果經常遇到貝塞斯達又在同一時間段發布另一款遊戲的經歷。

他說道:「已經十五年了,可以說在這段時間裡我一直處於貝塞斯達的陰影之下。我們發布了一款很棒的遊戲,比如《恥辱》,但他們發布了**的《天際》,遊戲歷史上最大的作品。我們發布了《恥辱2》——我參與製作最好的遊戲——他們又做了大型《輻射》遊戲。」

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儘管他明顯的感到沮喪,不過這些話似乎也是開玩笑。Smith 表示 Arkane「為我們所做的事情感到非常自豪」,並且他很喜歡與「Id Software、三上真司(Tango Gameworks)以及托德·霍華德(B社總裁)」一起工作,他表示「他們各方面都很優秀,我們一直在向他們學習」。

重要的是,他認為並不需要擔心貝塞斯達的《星空》的光芒會掩蓋他們即將發布的《紅霞島》,因為這兩款遊戲在所有方面都非常不同。他說道:「《星空》將是一部非常重要的遊戲,它會在未來幾年裡一直讓人們開心,但這與《紅霞島》完全不同。受眾之間可能會有一些沖抵啊,但並不完全相同,我們肯定有不同的風格——但我喜歡貝塞斯達遊戲工作室存在,我肯定會大量的玩《星空》。」

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Smith 也談到為什麼 Arkane 在貝塞斯達的「保護傘」下利大於弊,表示這種關係「減輕了很多壓力」。

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