說實話,在參加本次B站游先看線下活動之前,我從未聽過《伊始之貓》這款遊戲。最初抓住我視線的是這款遊戲的封面:一隻巨型黑貓周身縈繞著幽藍晶光,精靈少女倚在其身旁,手繪質感的畫風裹著幾分蒼涼又溫柔的奇幻氣息。
我本想提前了解一下遊戲背景做些功課,然而翻遍全網卻幾乎找不到任何相關資料,於是帶著好奇走進了試玩現場。
當我聽完主創團隊的分享,真正上手遊玩後才發現,這款幾乎零宣發的國產單機,藏著遠超預期的巧思。

遊戲故事發生在被恩地人稱為「地母」的伊倫星上。
這顆星球的體溫正在緩慢下降,冬季逐年漫長,動植物接連滅絕,曾被奉為神祇的三座巨人遺蹟也隨之陷入沉寂。主角茉莉的母親是部落的先知,為探明世界凋零的真相踏上旅途,從此杳無音信。
故事的轉折點始於地母的一次劇烈「翻身」:大地開裂,新生巨人降臨,一隻漆黑的神秘生物「米歐」同時出現,並在災變中救下了茉莉。
一人一貓從此共享心跳,成為命運共同體。從前文明中甦醒的哨兵部隊正奔著米歐而來,茉莉也帶著對母親的追尋,與米歐一同踏上探索潮汐、迷霧、時間三座巨人遺蹟的旅程,去拼湊世界的真相。
從試玩呈現的沙漠戈壁、石質遺蹟與花野谷地來看,遊戲沒有用大段文本灌輸世界觀,而是靠巨型殘骸、風化建築與散落的前文明造物來塑造氛圍。

主創團隊在試玩前的交流中明確表述,《伊始之貓》的設計深受《星際拓荒》《丘尼卡傳說》這類「知識鎖」作品啟發。遊戲的核心玩法是靠玩家在探索中獲得的知識、掌握的規則解鎖新內容,而這套設計最核心的載體,就是黑貓米歐。
貓咪的每一個日常舉動,都對應著明確的遊戲功能。撲向空氣意味著附近有肉眼不可見的隱藏內容;扒拉門沿、磨爪子是在提示暗門與道具;身體蹭蹭留下氣味會幫玩家標記資源點;哈氣、炸毛、耳朵背過去則是敵人臨近的預警;就連騎乘時歪頭調整方向,都是在指引前進路線。
不過這些內容並沒有全部在此次的試玩中試裝,目前我體驗到的主要騎著大貓移動,用光線引導貓咪觸發機關以及通過召喚大貓,收回貓咪等操作擊破一些障礙等,還處於非常早期的知識鎖階段。

戰鬥方面,主角茉莉使用的是一款既像法杖又像長槍的武器,以及一把可以發射光線的弓。攻擊方式就是常見的左鍵輕擊,右鍵重擊。
當然,一款以貓咪為主題遊戲,米歐在戰鬥中的作用非常大。主角除了可以通過召喚大、中形態的米歐協同作戰外,每個技能的連段中都能加入與貓貓的合擊。
這些合擊有許多是帶有控制、打斷以及無敵幀效果的,所以《伊始之貓》戰鬥的核心技巧就是,利用與貓咪不同的合擊來處理不同的情況,解決不同的敵人。
在面對空中敵人時,主角可以通過射擊配合米歐發射多段箭失,快速擊敗敵人。帶盾的敵人正面很難破防,所以可以利用雙人作戰的優勢,主角在前面吸引敵人,操控貓咪在敵人的背後發起攻擊。
擊敗敵人後可以獲得技能點,遊戲中的近戰、遠程、貓咪的兩種形態各有獨立技能樹與Build路線,玩家可以自行選擇適合自己的玩法。

但目前遊戲的戰鬥系統暴露出來的問題也很多,最明顯的就是敵人不會以貓貓為攻擊目標,以及遠程攻擊太過強力。
在後續的採訪環節中,製作人也就這些問題作出了回答:這些只是為了降低測試demo的難度特意調整的,在正式版遊戲中敵人不僅會攻擊貓貓,還會出現禁用貓咪技能、抓走貓咪的特殊敵人,騎貓戰鬥玩法後續也很實裝。
除此之外,貓咪的更多新形態、新技巧會隨著劇情節點解鎖,後續還會推出貓咪皮膚與「捏貓」自定義系統,最終的目標是支持玩家導入自己現實中的貓咪。

從一張驚艷的主視覺,到零宣發的線下試玩,《伊始之貓》帶著一種近乎「樸素」的神秘感出現在玩家面前。令人意外的是,《伊始之貓》的純研發團隊僅有7人。工作室2025年10月於廣州成立,核心成員履歷不盡相同,但過往大多都有服務型遊戲項目的參與經歷,因受服務型遊戲分層式商業營收模式限制,無法更好地呈現一些純粹的遊戲設計想法,從而轉向單機賽道。
7人團隊能交出當前完成度的內容,已經足夠讓人驚喜。儘管試玩版本仍存在視角、反饋、敵人多樣性等可優化點,但團隊對問題的預判與明確的優化規劃,讓這款作品的未來值得期待。
對於喜歡奇幻冒險、偏愛《星際拓荒》等知識鎖遊戲,或是喜歡貓貓的玩家來說,這趟一人一貓的伊倫星之旅,值得加入你的關注清單。






