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《臥龍:蒼天隕落》通關測評

2023年03月03日 首頁 » 遊戲速遞

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

即將在2023年3月3日發售的《臥龍:蒼天隕落》,作為一款三國題材的黑暗奇幻殊死類遊戲,獨闢蹊徑的做出了讓人眼前一亮的戰鬥系統與爽快感,在所謂的「類魂」門類中都屬於別具一格,值得推薦給所有動作遊戲愛好者。

獨具特色的戰鬥系統

在難度上,《臥龍》既滿足了高玩炫技的需求,也給了動作遊戲苦手玩家,很高的容錯與逃課選擇。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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這就要先從戰鬥系統的簡化說起。開發商光榮特庫摩的忍者組在《仁王》兩部曲之後,對他們熟稔的戰鬥系統做出了大刀闊斧的簡化,,交出了兩份新作品。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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第一個作品是去年3月發售的《Final Fantasy 起源:天堂的陌生人》,以靈魂護盾的引入為核心。靈魂護盾類似於仁王2的妖反,玩家按圈鍵釋放靈魂護盾能抵擋敵人的攻擊,靈魂護盾成功抵擋後會增加最大魔力值並恢復魔力,而且判定比較寬鬆。靈魂護盾會消耗BREAK槽,同時長按圈鍵可以延長施展時間。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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第二個作品是如今的《臥龍:蒼天隕落》,以化勁為核心,把其他動作遊戲中常見的耐力條法術條架勢條統合成為了特有的氣勢條,使得《臥龍》的戰鬥系統,在動作遊戲中也屬於最極端的,也是最爽快那一檔的。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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最令玩家興奮的可能就是化勁了,有點把其他動作遊戲中的彈反和閃避相結合的感覺。在承受敵人攻擊前的瞬間按下圈鍵,即可做出化勁敵人攻擊的動作,而且360度無論哪個方向來的攻擊都可以化勁。成功化解後不但可以提升自己的氣勢,還能減少敵人的,並削減敵人的氣勢條下限。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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在見招拆招的過程中,敵我雙方的氣勢優劣就會輪番翻轉,充滿了刺激感。在攻關boss中,隨著玩家不斷化勁敵人的攻擊取得士氣等級上的壓制,也會讓玩家有一種越打越強一鼓作氣的酣暢淋漓感。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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《臥龍》中的法術被稱為奇術,分金木水火土五種,也適合不同玩家的遊玩風格。如果是遇事不決先加血的玩家,可能會選擇主加木屬性來抬高血量上限,並提供更多氣勢保護。如果是進攻猛男,則可能主加火屬性增強進攻能力。而喜歡推圖偷偷玩背刺的玩家,則可能更鍾意增強隱蔽性的水屬性。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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《臥龍》的主線關卡共計十六大關。除了那些來自《山海經》等古籍的珍禽異獸,赫赫有名的眾多歷史人物也貢獻了十幾場精彩的boss戰。特別是兩場呂布的戰鬥註定將在遊戲史留下一筆。呂布的boss戰有著激昂的背景音樂,還有著眾多讓人印象深刻的帥氣招式與變招機制。虎牢關呂布相當於玩家剛出新手村的第一個教官,可能難度稍微有點大。但一旦攻克後玩家將感受到自己的實力得到了切切實實的增長,在接下來的關卡也顯得勢如破竹。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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遊玩機制的難度妥協

對於一些玩家來說,可能臥龍的快節奏,與化勁的節奏感頗有難度。但其實製作組在第一次試玩後,已經聽取玩家意見做出了很多難度上的妥協。比如化勁的判定區間已經比第一次試玩寬鬆了很多,喝藥的抬手動作也變得非常迅捷,與《仁王》速度基本持平。落水與墜崖後,在第一次試玩中,玩家會即刻死亡,丟失並無法重新取回自己的一半真氣,在正式版中,玩家只是會清除當前所有的生命值,能留下性命。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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在《臥龍》中,死亡丟魂也不像其他類魂那麼嚴格。擊殺玩家的敵人會拿走一半真氣,下一次挑戰時,成功復仇則拿回真氣,再次死亡則真氣消失。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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但關鍵的是在挑戰boss失敗後,玩家雖然還是會失去自己的一半真氣,但只要再次進入boss房間就能自動取回,也就是說在玩家初次挑戰boss失敗後,一直針對boss進行練習直到成功擊破的這段時間內,是不會有任何真氣損失的。甚至分兩個階段的boss,打掉第一個階段還能重複給到真氣,能讓玩家在擁有多階段的boss的練習時,保持等級提升。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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《臥龍》中的任務分為主線與支線,被稱為主戰場與次戰場。在我們還沒通關過的主戰場中,我們可以隨意前往其他已經攻克過的主線、其他支線、以及隨著遊戲流程的推進解鎖的據點,此時還沒完全推完的主戰場的進度是能得到保存的。如果推主線遇到困難,我們能隨時回到據點對自己的五行加點進行洗點調配,也能強化自己的裝備,或者去已經推過的主線和支線進行練級與裝備提升。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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《臥龍》針對喜歡舔圖和對攻關boss有困難的玩家還準備了,類魂中最好的正反饋收益,也就是我們接下來要介紹的士氣系統。士氣等級是敵我都有的屬性。玩家的士氣等級,在使用絕技、氣勢攻擊和絕脈,或者擊敗敵人時,可以獲得提升。士氣級別越高,玩家承受的傷害越低。敵人的士氣級別越高,對玩家造成的傷害越多。士氣級別最高為25,通過在地圖各個節點處插軍旗可以達到的最高保底上限為20,同時《臥龍》的Boss的士氣等級也為20,這樣能讓玩家與Boss平起平坐,無需擔心被等級壓制。除此之外,對於不愛舔圖的玩家,也提供了相當高的收益,玩家擊敗士氣高於自己的敵人時,裝備掉落率更高、獲得的士氣點數也給的更多。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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本作的裝備不再像《仁王》那樣需要頻繁更換,如果我們能刷到心意的武器或者防具的詞條,這件裝備可以進行持續的強化並一直用到終局,這也是對《仁王》的冗雜裝備系統的一大改進。而且本作還存在幻化系統,可以把身上的裝備幻化成已經得到過的裝備外形,也滿足了部分玩家的暖暖欲望。

奇幻三國的背景設定

遊戲背景設定在公元184年,正值東漢末年。盛極一時的漢王朝日薄西山,張角為首的太平道引發黃巾之亂。本作繼承了忍者組作品種特有的妖魔禍亂於世。主角是對抗黃巾軍義兵中的無名小卒,在徐州偶遇一位蒙眼少年,並獲得一枚擁有治癒效果的玉佩。玉佩證明了二人命運相連,能獲得神獸的庇佑。主角在神獸應龍的幫助下擊敗了黃巾軍。但蒙眼少年卻被邪惡的于吉用神秘丹藥毒害變成了邪龍。玩家被邪龍打入河中,在玉佩的療愈下保住性命。因此被叫做隼龍、威廉、秀、傑克等等別名的義勇兵,在魔幻三國中結交各路豪傑,並改變歷史行程。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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雖然本期節目不做劇透,但是得提一下忍者組編劇的腦洞還是挺大的。歷史人物的生死雖按照史實,但在引入妖魔化的人物形象後,他們對於三國中很多著名人物的人際關係和年齡,也改的並不那麼符合實際,甚至一些角色本來是A殺了B,結果在遊戲中竟然有B殺了A的劇情展開,總之在套了三國的這層厚重歷史設定的基礎上,遊戲劇情的展開還是能讓熟知三國歷史的玩家也感到新奇。

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而且遊戲中到處充斥著一些歷史人物的小彩蛋。比如在我們討伐十常侍的關卡中,當我們在地牢里殺了某隻精英怪,會顯示已經為大將軍何進復仇。史實上何進是在和宦官十常侍的權力鬥爭中被先下手為強,刀斧手砍了腦袋的。在支線中能有更多歷史人物出現,並擁有更多互動。比如我們會在支線中擊敗黑山賊張燕,得到劉關張的誇讚,甚至幫助孫堅找到在歷史上讓他招致殺身之禍的傳國玉璽。像這樣的小彩蛋能讓熟悉三國的玩家會心一笑。

總結

其實每年動作角色扮演遊戲的產量並不大,按目前已知的發售表來看,《臥龍:蒼天隕落》有很大希望成為今年最佳類魂遊戲。遊玩機制的難度妥協與獨具特色的戰鬥系統,能保證高玩的炫技欲望,也讓動作遊戲新手與苦手保有攻關的希望。奇幻三國的背景設定和特色的五行法術系統更是能深深撥動很多國內玩家的心弦。哪怕你沒嘗試過此類作品,那《臥龍》也值得成為你的第一款。

《臥龍:蒼天隕落》通關測評

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