時隔十餘年,邦德終於重返遊戲世界。IO Interactive 耗時多年打造的《007:曙光初現》已於今日開啟搶先體驗,然而僅僅數小時之內,Steam 平台便湧現出海量負評。原本被寄予厚望的年度潛行大作,開局便遭遇了口碑雪崩。

玩家輿論的核心矛盾出奇一致:本作被指絲毫沒有繼承 IOI 賴以成名的「沙盒潛行」基因,反而全面倒向了 IOI 十多年前那款備受爭議的舊作——《刺客任務5:赦免》的老路。
玩家們反饋,在這款邦德新作中,幾乎感受不到《刺客任務》重啟三部曲中那種「給你一張地圖,讓你自由發揮」的上帝沙盒感。取而代之的是一鍋讓人摸不著頭腦的「大亂燉」:前一秒你還在像《秘境探險》那樣在爆炸中狂奔跑酷,下一秒就切入了類似《戰爭機器》的掩體射擊,偶爾還閃過《地獄之刃2》那種風格化的近戰QTE。

這種縫合式的體驗讓老玩家感到極度割裂:「這不是007,這是IO Interactive的職業技能大雜燴。」 許多嘗鮮者直言,僅僅三小時的體驗,就足以讓玩家回憶起當年《刺客任務5:赦免》因為放棄沙盒精髓、轉向線性關卡而翻車的歷史教訓。大家本以為 IOI 手握「潛行」這張王牌,必將與邦德特工的機智和策略完美契合,沒想到製作組反而主動丟掉了最擅長的事。
除了玩法上的迷惑,讓人難以接受的硬體門檻也是勸退大量玩家的根源。早在今年1月,官方此前公布的「1080p/60幀下需要32GB內存以及12GB顯存顯卡」的要求就讓玩家大呼離譜。雖然官方後來承認配置說明存在錯誤並進行了修訂,但信任裂痕已然產生。

而在實際測試中,這台「內存野獸」的表現也同樣讓人笑不出來。
也有部分媒體持觀望態度,認為隨著玩家對機制的熟悉,後續關卡可能會提供更沉浸的體驗。加之此前曾有媒體試玩《007:曙光初現》的部分關卡並給出了極度好評,這使得目前的口碑撲街究竟是背鍋式的兩極分化,還是真正步《刺客任務5:赦免》的後塵,仍存爭議。
但不可否認的是,在首發形象就是一切的當下,《007:曙光初現》的開局無疑是災難性的。本作預計於 2026 年 5 月 27 日 在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台正式發售,留給 IOI 挽回口碑的時間正在飛速流逝。






