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一周目可白金!《影之刃零》發售倒計時50天!「六十六天」模式詳解

2026年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

9月9日是《影之刃零》原本的發售日,距離遊戲最終正式發售日的10月29日,僅剩50天的時間。在這個頗具紀念意義的日子,靈游坊創始人、《影之刃零》製作人梁其偉發布長文,回顧遊戲多年打磨的過往經歷和思路,詳細講解了遊戲的難度模式,尤其是「六十六天」模式的設計初衷、武器的養成系統、左殤與魂的角色演員幕後故事,以及團隊與玩家間以遊戲為紐帶的創作共鳴。

關於玩家們高度關注度的遊戲難度問題,梁其偉表示,自己最喜愛的是最簡單的「入陣者」模式和最硬核的「六十六天」模式。遊戲最初的難度設計是一種超高難度的死亡循環玩法,玩家僅有66次生命,耗盡便會永久結算進入結局,想要通關只能不斷從頭進行挑戰。但為了讓不同的玩家都能有相對良好的遊戲體驗,團隊最終採用了一種折中設計:一周目玩家可以選擇「入陣」、「破局」、「逆天」三檔難度模式,最簡單的「入陣者」模式,則能讓任何沒有動作遊戲經驗的玩家也能輕鬆探索世界,沉浸體驗劇情。

所有成就、白金獎盃均可在一周目解鎖,完全不強迫玩家挑戰硬核內容。而極具挑戰性的「六十六天」模式,將在二周目開放,無手動存檔、死亡不可逆,每一次失誤都會被完整記錄,生命耗盡將直接觸髮結局,主打一種純粹的極限挑戰體驗。

而在武器養成方面,每一把武器都擁有獨立成長體系,隨著武器不斷升級,打法思路、戰鬥策略都會發生明顯變化。各種武器應對不同敵人還有著克制關係,玩家既可以通過更換武器對特定敵人進行針對性攻略,也能使用單武器一路通關。

同時,梁其偉還分享了遊戲與角色扮演者的幕後故事,主角魂的動捕演員是《雨血》系列老玩家,而左殤的飾演者更是一位熟悉《影之刃3》的00後上海大學電影學院的在校學生,憑藉對角色的深刻理解,成功演繹出左殤內斂冷酷、城府深沉的氣質,尤其是對白髮狀態的左殤演繹遠遠超出預期。甄子丹先生的深度參與和共同創作,也讓隱藏BOSS魔淵也充滿獨特的個人魅力。從新生代玩家演員到國際功夫巨星,不同世代的創作者和演繹者共同為遊戲角色賦予了鮮活的生命力。

無論是 「六十六天」 的極限試煉、富有策略變化的武器養成,還是玩家與創作者彼此共鳴的共創故事,都共同組成了《影之刃零》的精神核心。距離10月29日正式發售越來越近,《影之刃零》也正式進入發售前50天倒計時,期待遊戲的正式發售,能給玩家們帶來更沉浸的遊戲體驗,靜待玩家們親自踏入並感受這個功夫朋克的獨特武俠江湖。

以下為S長文章原文:

難度,武器,玩家

我之前沒想過,在《影之刃零》中,我最愛玩的竟然是最簡單的「入陣者」模式和最硬核的「六十六天」模式。

由於提反饋的快速測試需求,我以「入陣者」通關的次數要比「破局者「和「逆天者」都多。在遊玩」入陣者「的時候,我的心情異常輕鬆,在世界中探索和觸發支線劇情,並依靠RPG養成而不是繃緊的戰鬥神經來解決敵人。

正如我去年在線下試玩會期間所說,「入陣者」可以讓任何沒有動作遊戲經驗的玩家輕鬆遊玩這個世界,體驗劇情,探索地圖,並仍然能夠享受到戰鬥的樂趣——我們通過敵人的AI和靈活的動畫設計出一種「複雜的簡單難度」系統,敵人將你包圍,你與他們觸發如同武俠片一樣精彩的戰鬥動畫,最後是爽快的處決或直接斬殺。

一周目可白金影之刃零發售倒計時50天六十六天模式詳解

而「六十六天」則幾乎像是另一款遊戲。

2018年最早構思《影之刃零》的時候,我原本想著整個遊戲是這樣的:無法選擇的超高難度,且玩家會在六十六次死亡後迎來終結。

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隨著每次再開,由於玩家技巧的提升,可能會比上一次更接近遊戲的結局。

這樣的一個」肉鴿局「實在太漫長了,試想你花費了20~30個小時後因為耗盡天數而永久死亡——對大部分玩家而言,這是一款永遠無法通關的遊戲,而且會帶來無窮無盡的沮喪和折磨。

當我與一些主播溝通這種設計時,卻能感受到熱切的期待——剩餘天數隨著死亡次數不斷減少,剩得越少,戲劇效果越強。我幾乎可以想像,在主播直播了數十小時的流程後,只剩下最後一條命對戰強敵時,直播間的氣氛會達到何等熱烈的程度。

最終,我們決定一周目仍是傳統的遊戲流程,玩家可以選擇「入陣」「破局」「逆天」三個難度,剩餘天數只有劇情意義,並不會影響遊戲流程。二周目開始後,玩家才可以開始選擇「六十六天」難度。

「六十六天」的存檔與其它難度是分開的,你一觸摸鈴鐺就會自動存檔,而且沒有手動存檔。流程忠實記錄了你的全部失誤和懊惱,而且你無法讀取失誤之前的數據,就像人生一樣。

如果你消耗了所有的天數,就會進入一個飲恨江湖的結局,這結局也是有一小段動畫的。播完之後,這一次的數據就會永遠變成歷史,然後詢問你是否重開一次。

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不過,「六十六天」與成就無關——《影之刃零》的所有成就都可以在前三個難度中獲得,即使你全程以「入陣者」遊玩,仍然可以在一個周目內獲得全成就。所以《影之刃零》是一個無論你是否具備遊玩此類遊戲的技巧和經驗,只要投身探索這個世界,都可以在一周目獲得白金獎盃的遊戲。

而真正的磨鍊,極致的挑戰樂趣——或者說,更接近主角「魂」的那種命懸一線的體驗,是非功利化的,完全是玩家的自主選擇。

這是《影之刃零》所做的無數個艱難的選擇之一。

我們希望能夠製作一款所有人都能輕鬆上手,不費吹灰之力就能打出令人驚艷的武打動作,並用極具魄力的演出效果處決強敵的遊戲。但是,無論你是想輕鬆享受我們的原創世界觀和故事,體驗炫酷的武打動作設計,還是想挑戰極限、鑽研動作的深度,都能找到屬於自己的玩法。而在直播和短影片的時代,那些精彩的挑戰過程本身,也會成為被更多人欣賞的內容。

在《影之刃零》中,你在一周目中可以完美通關,拿到白金獎盃,對於許多玩家來說,旅途到此為止也足夠完整了。我們的多周目驅動同樣不來自於任何功利性目標——如果你自發想繼續玩下去,大概率是因為你覺得後期拿到的那麼多武器還沒用爽。

《影之刃零》擁有大量的武器,但是,如果深入研習每一把武器,會發現它自身也有一套成長體系——而且許多時候遠不只是數值。

對於同一把武器的1級和30級,因為某種特性的提升,其操作方式和戰鬥策略可能會天差地別。

一周目可白金影之刃零發售倒計時50天六十六天模式詳解

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幾乎每把武器,都具備對戰某些敵人的克制關係,卻會在另外的場合失去效力——選擇針對性的武器擊敗不同敵人當然是最優解,但一些玩家也可以嘗試一把武器走天下,甚至一把最弱的木劍走天下。

大家知道,我們的許多武器都來自於BOSS掉落,那麼大家自然也能聯想到,後期BOSS的武器,你在一周目中就沒有太多的使用空間了。至於最終BOSS的武器?隱藏BOSS的武器?甚至只能作為收藏品。

但是我們把這些後期武器一把一把全做完了,由於它們來自後期BOSS掉落,因此劇情設定中必然更加強大,往往還使用了更多的動捕和更複雜的機制。但是它們在一周目的流程中用不上,只有進入二周目,才能充分體驗這些武器。

一周目可白金影之刃零發售倒計時50天六十六天模式詳解

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《影之刃零》是一款以玩家為中心的遊戲。從某種程度上來說,它甚至是一款與玩家共創的遊戲。

之前我提過,我們的男主角「魂」的動捕演員煜城是《雨血》時期的老玩家,我覺得他氣質非常適合扮演魂,而他答應扮演「魂」的條件是:他需要先閱讀劇本。後來在看完後,他欣然加入了。

在煜城加入後,我在另一個男主角——左殤的選角上也陷入了瓶頸。這種類型的角色,尤其在頭髮變白以後,稍有不慎,就會變成阿魯卡多,薩菲羅斯或者維吉爾,這可能是許多人心想「也許這樣也不錯」的方向,但並不是我的想像。

對於魂,我們尚且可以把他臉弄髒,讓他衣服變得殘破,用風塵僕僕的質感使他成為一個武俠人物。但是左殤,稍有不慎就會變成那種去掉頭髮,跟別的作品中的帥哥放一起就認不出來的網紅建模。

在pass掉不下20個左殤的演員後,有一天,一名上海大學電影學院的學生張欣策來找到我,說他想試試面捕出演左殤。我一看資料,學生,00後,幹過話劇舞台劇。在遊戲中,左殤心思縝密,城府極深,我理所當然地想應該是個成熟一些的演員,然而這個想扮演左殤的演員,比扮演魂的煜城還小了好幾歲。

到了面試的時候,我問張欣策過去是否聽說過我們的系列,為什麼想來演左殤。他掏出手機,給我看一個《影之刃3》的高練度輕羽號,他說他發現《影之刃零》里左殤的衣服似乎是偏向輕羽的設計,看著2D的小人變成那麼具體複雜的長袍,他想在賽博世界中穿著這衣服過把癮,更想參與賦予左殤血肉。

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我這時意識到,「老」玩家可能是15年前的《雨血:死鎮》玩家,也可能是5年前的手遊《影之刃3》玩家。

我當時就確定了他飾演左殤。在後續掃描和演出中,我發現他資料中的照片,實際上也修得過於陽光了。00後的他扮演的左殤,越演越好,甚至本應是病態,虛弱,冷酷無情的白髮形態,他演繹得更好。

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但是最開始究竟是什麼讓我對他產生了親切感呢?我覺得可能還是「遊戲玩家」這個標籤,打遊戲的欣賞打遊戲的。在一些場合中,這標籤並不顯得高大上,尤其對於一個影視學院的學生來說。但我希望在未來,不只是我們的項目中,在大型單機遊戲中出演角色會成為一個人人羨慕的演藝方向。

一周目可白金影之刃零發售倒計時50天六十六天模式詳解

(2025年首鋼試玩會時,魂和左殤的面捕演員混到玩家裡,通關了demo)

遊戲拉近了許多人的距離——甄子丹二十年前指導《鬼武者3》的CG開場時,或許未曾想過今天遊戲產業的發展程度,然而這些經歷讓我們對他的尊敬和信任程度更深了,因為這其中隱含著一種「同路人」的親切感。

一周目可白金影之刃零發售倒計時50天六十六天模式詳解

(除了在上海的動捕棚內拍攝外,另外一些不需要動捕的內容,如State of Play中丹哥親自舞劍等影片內容,都在香港的亞洲電視舊址完成,丹哥30多年前的《精武門》就是在此地拍攝)

順便說一句,你會在遊戲中與魔淵交手多次,每完成一場都會對《影之刃零》的戰鬥有更深的理解——即便如此,到了最後一場,也許唯一的取勝之道就是忘記一切。

一周目可白金影之刃零發售倒計時50天六十六天模式詳解

今天,是《影之刃零》原本計劃上線的9月9日,也是距離正式上線日10月29日的倒計時50天。

無論是將來在「六十六天」中模式中的命懸一線,用強力的後期武器在二周目的前期爽快殺敵,還是由一些真正的與遊戲有關聯之人——從甄子丹到我們年輕的遊戲玩家演員的演出……這些內容交織成一張網,它形成了《影之刃零》的底層精神,我想,屆時大家一定可以體會到。

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