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Square Enix又裁員,研發重心回歸日本,七成QA工作將交給AI

2025年11月07日 首頁 » 遊戲速遞

作為承載了無數玩家青春的遊戲大廠,史克威爾艾尼克斯Square Enix(簡稱SE)近期的一系列動作引發了行業廣泛關注。據IGN報道,SE正在推進大規模裁員與組織重組,不僅影響美、英兩地超百名員工,更明確將開發工作重心回收至日本,同時公布了雄心勃勃的AI應用規劃,讓不少玩家和業內人士對這家老牌廠商的未來走向充滿好奇。

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此次裁員的影響範圍清晰可見:美國地區的解僱程序將在本周內完成,英國則有137名員工面臨裁撤,不過受當地法規要求,公司需先進行冗員協商,最終裁員數可能會略有縮減。目前受影響的具體團隊與在研專案尚未明確,但從內部流出的簡報來看,這次人事調整並非臨時決定,而是SE「海外組織重組」戰略的核心環節,其最終目標是關閉海外開發據點,將研發資源重新集中到日本本土。

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事實上,SE收縮西方業務的跡象早已顯現。此前,公司已將Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix Montreal等知名西方工作室,以及《古墓奇兵》等經典 IP打包出售給了Embracer Group,這些工作室如今仍保持獨立運營,繼續推進旗下系列作品的開發。而目前留存的西方團隊,主要負責《奇妙人生》《先遣戰士》《正當防衛》等系列的後續運營,以及《模擬高壓清洗》這類作品的發行工作。對於此次重組,SE官方回應稱:「我們正在重新調整北美與歐洲業務,以強化開發架構,並推進全球整合的行銷策略。這是經過審慎評估後做出的困難決定,旨在確保集團的長期成長。」 同時也表示會對離任員工提供過渡期間的必要支持。

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值得注意的是:此次重組背後,還暗藏著SE對技術革新的布局。在同一份內部簡報中,公司明確提出目標:到2027年,讓七成的品質保證(QA)工作流程由生成式AI處理。這並非SE首次釋放AI布局信號,此前公司就多次聲明將積極推動 AI 在遊戲開發與發行領域的應用,此次 QA 環節的AI替代規劃,被業內解讀為降低開發成本、提升效率的關鍵舉措,但也讓不少從事QA相關工作的從業者感受到了行業變革的壓力。

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SE的上述動作,其實也折射出當下全球遊戲行業的普遍趨勢。2024年全球知名遊戲公司共計裁員1.46萬人,動視暴雪、Unity等大廠均在列,成本壓力與業務優化需求成為行業共同面臨的挑戰。對於SE而言,此前出售西方工作室、如今進一步收縮海外研發,或許是想擺脫分散運營的成本負擔,聚焦日本本土擅長的JRPG等核心賽道;而AI的深度應用,則是在行業競爭加劇的背景下,尋求效率突破的必然選擇。

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不過,這樣的調整也讓玩家產生了一些擔憂:海外IP的後續發展是否會受影響?集中本土研發能否延續《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》等經典系列的水準?AI介入QA環節會不會影響遊戲品質的把控?這些問題的答案,或許還要等未來一兩年的作品表現來給出。從曾經積極拓展海外市場、吸納西方工作室,到如今收縮戰線、聚焦本土與AI革新,SE 的戰略轉變既是對自身發展路徑的重新審視,也是對行業趨勢的被動適應與主動布局。對於這家擁有數十年歷史的遊戲大廠來說,如何在堅守核心優勢的同時,平衡變革與穩定,無疑是接下來需要面對的重要課題。

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