近日貝塞斯達的一位前資深人士透露,工作室所有的決定,都要「經過」陶德·霍華德的首肯。
在接受YouTube 頻道MinnMax採訪時,Bruce Nesmith回憶了他在工作室的漫長職業生涯,他在那裡開始了《上古卷軸2:匕首雨》的工作,畢業後成為《上古卷軸5:無界天際》的首席設計師,最後為《星空》做出了貢獻,然後離開B社成為一名小說家。
Nesmith表示貝塞斯達幾款遊戲的成功,意味著團隊擴大到了稍微令人不安的規模,這也是他選擇離開的部分原因。
「發生了很多變化」Nesmith說,「公司的結構也是如此——一半是因為疫情,一半是因為必要的變化——已經很久無法與陶德進行互動了」。
不過,Nesmith理解這一變化。「他一個人需要經營六個不同的工作室並且同時進行十幾個項目」,儘管「溝通渠道」變得「更加嚴格」,陶德還是對大多數創意決策擁有最終決定權。
「所有的決定都是陶德做出的,」Nesmith說,「如果我這麼說,他會恨我(原文:He would hate, hate, hate me),因為他不相信這是真的。但不幸的是這就是事實。」
Nesmith回憶說,當開發人員想要「任何與貝塞斯達常規製作所不同的東西時」,他們必須將這個想法「直接呈現在他的面前」。
《星空》的負責人指出陶德也不喜歡那種組織構架,他已經「非常非常努力不成為最後拍板的人」,他在理智上清楚這並不是他需要的結果。
而工作室之所以發展成這樣,是因為陶德是一個「有觀點,並且其觀點非常有價值的人」。
根據Nesmith的說法,這位長期擔任貝塞斯達總監的人「能夠比設計團隊中的其他成員,更好地把自己置於普通玩家的位置上」 。
這一特性意味著他往往成為「最後拍板的人」。
先不管工作室是如何運作的,從最近《星空》推出促使XGP創造了「單日新增訂閱量最高」的記錄來看,陶德的決斷似乎算是奏效了。