在《Final Fantasy XVI》發售前後,粉絲們一直在爭論什麼才是《Final Fantasy》遊戲。雖然這款ARPG的中世紀背景再懷舊不過了,但完全拋棄回合制戰鬥並不是每個粉絲都能接受的。不過現在,Final Fantasy 之父坂口博信也發表了自己的看法。
近日在《Final Fantasy XIV》粉絲節歐洲站,有粉絲提出了這一問題,對此坂口博信表示:「我在玩《Final Fantasy XVI》時就想到了這個問題,我也是從事開發工作的人,能切身感覺到團隊在為新遊戲構建新系統時遇到的挑戰和冒險。這是一種勇氣,儘管其確實是一項艱難的任務。」
坂口博信說:「《Final Fantasy》系列有著30多年的歷史,有粉絲可能會說為什麼不像以前那樣製作同類型的東西?我認為這是不對的。對於每一款新作,開發者都應該帶著冒險精神和勇氣去迎接新的挑戰,以此心態前進才是《Final Fantasy》的精髓,這樣才能不斷吸引人們的注意,進而打造出適合所有人的《Final Fantasy》作品。」
「我認為《Final Fantasy XVI》做到了這點,其面對挑戰的樣子,讓我覺得這就是真正的《Final Fantasy》。」