《全軍破敵:戰鎚40K》主機版從開發初期便以完整的控制器操作為目標。Creative Assembly負責人加雷思·埃德蒙森表示,新引擎Warcore在架構階段就納入了主機支持;主機玩家將獲得遊戲的全部功能,關鍵戰場資訊也會保留。

《全軍破敵》系列需要玩家下達多種指令,如何用控制器完成這些操作是主機版設計的核心問題。埃德蒙森承認,團隊既要保留系列玩法,又要適配控制器,任務並不輕鬆。團隊此前開發《最後一戰戰爭2》時,曾反覆調整以控制器為重點的即時戰略遊戲操作方案;他表示,這些經驗已用於新作,並進一步擴展。
主機版將採用專門設計的界面。埃德蒙森強調,界面調整不能減少玩家在螢幕上獲得的資訊,關鍵情報會與電腦版一樣呈現。主機玩家也能像電腦玩家一樣自由移動鏡頭。
遊戲總監阿蒂拉·莫哈奇表示,團隊中一位原本偏好電腦操作的戰鬥設計負責人,如今也改用控制器測試遊戲。他認為,控制器支持會成為《全軍破敵》系列後續發展的一部分,團隊計劃繼續推出主機作品。






