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比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

2024年03月05日 首頁 » 遊戲速遞

近日,「網路遊戲防沉迷機制」的話題再次登上熱搜,這次登上熱搜並不是因為出了什麼新功能,而是在全國人大代表上,研祥高科技控股集團董事局主席陳志列提出了「擴大網路遊戲防沉迷機制年齡限制」的建議。

 

這個建議主要是針對大學生的,他認為:「對於已經步入成年階段的大學生來說,現有的防沉迷機制卻顯得有些力不從心。大學生們擁有更多的自主權和自由時間,一旦沉迷於網路遊戲,其後果可能更為嚴重。所以建立起針對大學生的網路遊戲防沉迷機制。」

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

此消息一出,引起了網友熱議,很多網友表示無法理解,「如果遊戲防沉迷機制擴大到成年人,那麼所謂「防沉迷」是只針對大學生,還是針對所有成年人群體呢?」「相比於遊戲防沉迷,現在更需要的是短影片防沉迷吧?」等等。

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

確實,相比於遊戲,現在全民沉迷的,其實是短影片。不論是上到70、80歲的老爺爺、老奶奶,還是下到幾歲的孩子,整天就是打開某音,一刷就是幾個小時(包括我)。明明知道是在浪費時間,但就是停不下來。

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

一味沉迷於短影片,容易引發一系列身體健康問題,如視力下降,頸、肩、腰椎疾病發生率提高等。這些問題可能會隨著時間的推移逐漸加重,最終對我們的身體健康造成難以預料的影響。

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

儘管短影片中存在一些質量高的科普影片,但是從整體來看,更多的是那些沒有深度、沒有邏輯、沒有價值的「流量垃圾」、「跟風影片」。

這樣的短影片對於大多數成年人來說,或許會有自己的判斷力。但對於那些思想尚未發育成熟的小孩子來說,很容易被這些低質量的短影片所吸引,從而被「網絡思想」裹挾。

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

雖說遊戲並不是一個完全正面的東西,但對人還是有一定益處的,如能夠鍛煉手眼協調、預防老年痴呆等。這就導致,現在很多網友認為,相比於「遊戲防沉迷」,「短影片防沉迷」才是最重要的。

近些年,各大短影片平台也推出了「防沉迷機制」--「青少年模式」,但相比於「遊戲防沉迷」,「短影片防沉迷」更容易規避(有時候家長為了讓孩子能安靜,甚至主動將自己手機給孩子刷短影片)。更別提,如今沉迷影片的不光是未成年,任何年齡段都有。

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

其中老年人沉迷短影片的現象更為嚴重,因為年齡的增長,娛樂方式減少,但卻擁有更加充足的休閒時間,於是老年人就成了刷短影片的「主力軍」。

同時,老年人監管難度也比未成年人大很多。未成年可以按照年齡統一划分,但老年人卻不能「照搬套用」。一旦平台盲目「一刀切」,很容易遭到反噬。

所以,目前還沒有一個比較完善的「短影片防沉迷機制」。

 

比起遊戲,短影片是否更需要防沉迷系統?

 

但說到底,還是要看個人自控力,「防沉迷機制」對於很多人來說都沒太大用處。

最後加個題外話,現在防沉迷系統這麼火,不知道有沒有「上班防沉迷機制」,就是那種上班超過8小時,立即強制退出的方案。打工人真的太需要了。

那麼,你覺得遊戲和短影片,哪個更需要防沉迷系統?


 
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