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《鬼武者》新作總監確認:不是類魂 也不是開放世界

2025年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

即將於2026年發售的《鬼武者:劍之道》,是《鬼武者》系列時隔20年首次推出的正統續作。本作由傳奇武士「宮本武藏」擔任主角,自2020年初便開始開發。在此期間,遊戲界掀起了開放世界與類魂遊戲的熱潮,近日,開發商接受了外媒automaton-media的採訪,後者向遊戲總監Satoru Nihei提出疑問:《鬼武者:劍之道》是否會借鑑這些潮流?又將帶來哪些變化?

Satoru Nihei回應道:「《鬼武者:劍之道》不是一款開放世界遊戲,也絕非那種『高懲罰、反覆死亡再挑戰』的類魂作品。雖然經驗豐富的動作遊戲玩家也能從中獲得樂趣,但我們的目標是打造一款即使動作遊戲不是你強項,也能享受其中的作品。本作的重點在於還原刀劍交鋒的真實感。」

《鬼武者》新作總監確認:不是類魂 也不是開放世界

為了實現更真實的刀刃對決,開發團隊在本作中強調了兩項關鍵新機制:「招架」與「偏轉」。其中,招架將在Boss戰中發揮重要作用。新平解釋道:「招架能夠削弱Boss的『耐力槽』,當其被完全耗盡後,玩家就能觸發『破·一閃(Break Issen)』並破壞Boss身體部位。」而系列老玩家熟悉的「一閃」機制也有保留。

Satoru Nihei表示,經典「一閃」依舊需要玩家精準把握時機,而新增的「破·一閃」可以通過連續招架更輕鬆地觸發,為Boss戰帶來更豐富的策略體驗。此外,遊戲也保留了與鬼之籠手相關的核心機制,比如靈魂吸收功能,這些都是鬼武者的標誌性要素。

《鬼武者》新作總監確認:不是類魂 也不是開放世界

雖然引入了許多新機制,但《鬼武者:劍之道》依然保留了系列傳統。此前,製作人也確認,本作不會採用開放世界探索,而是延續線性劇情推進與關卡式流程,以此致敬系列的原點。

作為《鬼武者》睽違二十年的正統續作,《鬼武者:劍之道》在精神核心上依舊忠於原作,但也在玩法層面大膽革新。本作預計於2026年登陸 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。

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