曾執導《逃出生天》與《雙人成行》的約瑟夫·法瑞斯近日坦言,面對他眼中AA級遊戲的崛起浪潮,他對3A遊戲的未來感到憂慮,但他同時指出仍有少數頂級工作室在巨額預算與突破性創新間取得了良好平衡。

在與The Game Business的對話中,法瑞斯表達了對其現象的擔憂:像《光與影》這樣的AA級遊戲在2025年遊戲頒獎禮上大獲全勝,可能預示著3A行業的危機。"我不能想像沒有3A大作的遊戲世界,"他表示,"我始終渴望體驗那些轟動性的作品。"
在長達數年的行業裁員潮衝擊藝電、育碧、Take-Two、微軟Xbox、索尼PlayStation等巨頭之際,產業格局確實正在發生變化,但AA級開發熱潮對此的影響程度尚不明朗。有觀點認為,預算更緊湊的開發者因無需向資方背景的發行商負責,且項目失敗代價較低,反而能承擔更大創作風險。但法瑞斯特別讚揚了部分3A支柱企業仍在以巨額預算持續輸出全新創意。

"我認為頑皮狗實際上正在用3A預算推動創新邊界,"他指出,"Rockstar同樣如此。任天堂在多數時候也做到了這一點。這說明你完全可以在製作3A大作的同時承擔創新風險。"
"但當預算超過1億美元門檻時,人們難免會感嘆'天哪,這賭注太大了'。恐懼情緒隨之滋生,這可以理解。但事實已證明這條路是可行的。"

儘管頑皮狗的《星際異旅:異端先知》與Rockstar的《GTA6》尚未面世,這些特定工作室在獲得巨頭髮行商支持後是否仍願承擔風險仍是未知數。但至少任天堂在絕大多數時候,確實始終遵循著自己獨特的創作節奏。
至於法瑞斯旗下的Hazelight工作室,其未來已明確聚焦於本地多人遊戲領域。"只要家庭客廳存在,沙發合作遊戲就永遠有市場需求,"公司首席運營官奧斯卡·沃隆提斯近期如此闡述。






