7月21日消息,索尼宣布2028年起停止發行PlayStation平台新遊戲實體光碟後,玩家強烈反對,不少用戶湧入PS官方社媒表達不滿,呼籲索尼撤回決定,但多名行業分析師認為,索尼幾乎不可能改變主意。
Circana高級總監Mat Piscatella指出,美國市場今年只有7款PlayStation實體遊戲銷量突破10萬份。
截至7月11日當周,甚至只有2款實體遊戲銷量突破1萬份,而2025年,數位版已占PlayStation全價遊戲購買量的近80%,2013年PS4發售時這個比例僅為13%。
在日本遊戲產業諮詢公司Kantan Games首席執行官Serkan Toto看來,玩家的抗議掀不起什麼浪,他算了一筆賬:索尼目前擁有超1.2億名活躍PS用戶,其中5000萬人訂閱了PS Plus,即便有50萬人取消訂閱抗議,也僅僅相當於流失1%的訂閱用戶,遠不足以讓索尼重新考慮。
利潤差距是根本原因,以第一方遊戲《最後生還者》為例,索尼每賣出一份實體版只能保留65%收入,剩下30%給零售商,5%用於光碟製造。
而通過PlayStation Store賣出的數位版,索尼可以拿到100%的收入,第三方遊戲如《決勝時刻》,實體版索尼只拿到約15%授權費,數位版則能拿到30%分成。
英國數字娛樂與零售協會CEO Kim Bayley怒懟索尼,稱這是"企業便利凌駕消費者選擇的勝利",數據顯示25歲以下玩家中仍有25%使用實體光碟,實體遊戲應該繼續存在。
玩家捨不得光碟,但數位版的利潤實在太香了。







