《小小夢魘》自誕生後,憑藉其獵奇的美術設計、巨大的壓迫感以及令人回味無窮的隱喻,成為了恐怖遊戲這一類型中繞不過的一個系列。
然而令人遺憾的是,在前兩部作品的成功後,續作《小小夢魘3》更換了開發組,結果遊戲質量大崩潰,讓系列粉絲感到失望。
但與此同時,前兩作的開發組Tarsier Studios帶來了另一款延續《小小夢魘》風格的全新作品《生靈重塑》(REANIMAL)。


《生靈重塑》已經於2月13日正式發售了,同步登陸NS2、PC、PS5和XBOX。
如果你是《小小夢魘》的粉絲,玩過前兩部作品,那麼不要猶豫,直接入手即可!
不過遊戲流程並不長,不細細探索、不被卡關的話,正常5小時以內就能通關。即便是地毯式探索每一個隱藏區域,總共也就6~7小時左右。
因此小編這次入手的是PC版,主機版200多的價格還是有點心疼,Steam普通版136元還是便宜太多了。


《生靈重塑》在視覺上依然延續了《小小夢魘》的風格,遊戲的畫面也是一如既往的昏暗,大量場景都僅有微弱的光亮。
白天不把窗簾拉得嚴嚴實實的話,無論電視機還是掌機螢幕看起來都差點意思,最佳體驗還是晚上夜深人靜的時候玩!


在角色設計上,《生靈重塑》也同樣是《小小夢魘》的風格,渺小的主角和肢體扭曲、四肢不成比例、甚至長相極度獵奇且巨大的怪物,產生了巨大的壓迫感。
此外,它也不是那種喜歡用Jump Scare等手法嚇唬你的遊戲,其恐怖感一方面是來自怪物的體型壓迫感和追逐戲,另一方面則是來自場景所隱喻的故事。
不過遊戲的隱喻也是很抽象的,可能有的玩家一周目玩下來會很迷茫。為免劇透,這裡就不多展開了,小編個人是挺喜歡這個故事和設定的。


本作在解謎交互上不算太驚喜,都是比較常規的設計,但地圖設計還是很有意思的,讓冒險體驗時刻保持新鮮與熟悉的感覺。
但大場景之間的開船環節,以及一小部分需要戰鬥的環節,我個人有些不太喜歡。主要原因在於攻擊的手感較差,打起來感覺就是一頓狂按,沒什麼節奏和反饋。
總體來說,這部作品依然是延續了《小小夢魘》水準的,沒有太多驚喜,但也沒像《小小夢魘3》那樣翻車。


本作支持雙人模式,可以本地雙人,也可以在線聯機。
和《雙人成行》這類遊戲一樣,本作支持好友通行證,只要一個人買了遊戲,另一位好友就可以免費加入進來。Steam和XBOX是下載單獨的好友通行證客戶端,而PS5則是在免費體驗版中就包含了該功能。
NS2則支持遊戲分享,本地面連時可以把畫面傳輸到另一台NS1或NS2螢幕上,在線則需要兩台都是NS2且使用非+86的手機號開通了遊戲聊天功能。
遊戲設置中還支持跨平台聯機,但小編嘗試後NS2和PC都無法搜索到對方開的房間,不知NS2是不是僅能用正式版進行跨平台聯機、不支持跨平台好友通行證。
不過,小編是單人通關的,玩下來感覺只有屈指可數的幾個場景有雙人協作要素,這個雙人模式的意義似乎不算很大。擔心本作支持雙人模式後,關卡設計也會更偏向雙人、導致單人體驗變差的玩家可以放心了!


儘管改了名字,但《生靈重塑》成功地繼承了《小小夢魘》的靈魂,對於系列粉絲來說,這無疑是一款必玩之作。
遊戲在場景氛圍、敵人設計等方面都延續了那份壓迫感,其相對隱晦的故事和設定,也非常值得細細回味和琢磨。
推薦感興趣的玩家趁著這個假期,找一個沒人打擾的夜晚一口氣通關,獲得最佳體驗!






