儘管《星空》在2023年發售後獲得了不少正面評價,但其口碑相較《上古卷軸5:無界天際》《異塵餘生3》等Bethesda經典作品仍存在差距。曾參與《異塵餘生3》《異塵餘生4》《上古卷軸5》開發的前B社資深設計師內特・珀基派爾(Nate Purkeypile)近日在接受esportsinsider採訪時表示,《星空》龐大的體量反而可能成為其缺點。

對於備受期待的《上古卷軸5I》,內特認為不應在規模上追求超越《星空》。他指出,Bethesda的遊戲從未因「流程太短」或「內容不足」而受到批評,像《上古卷軸5》這樣持續活躍的作品已經證明,內容深度比單純擴展地圖更為重要。

「我覺得適度限制遊戲規模是有好處的,」內特強調,「遊戲真的需要越做越大嗎?」

總結而言,內特希望《上古卷軸5I》能成為一款內容更密集、體驗更緊湊的作品,而非陷入「大而空」的設計陷阱。他建議開發團隊聚焦於泰姆瑞爾大陸的某個特定區域,以深度和細節取代無節制的廣度。






