該來的終究要來。
經過了一年多的長跑,微軟動用687億美元巨資收購動視暴雪的企劃終於塵埃落定。
這一企劃早在2022年1月首次提出,隨後受到了各國監管部門的審核。其中最堅定的反對者,是英國的反壟斷機構:競爭與市場管理局(CMA)。
2022年7月,CMA開啟了對微軟併購案長達大半年的調查,於今年4月宣布結論,阻止微軟進行收購,其原因主要涉及新興的雲遊戲行業。微軟一旦完成收購,便很可能憑藉動視暴雪的遊戲庫,在雲遊戲市場形成壟斷,使得其他公司的雲遊戲服務難以立足。
今年8月,微軟提交了一份修訂後的提案,以安撫監管機構。其中最重要的一點,是同意將歐洲以外的雲遊戲版權出售給法國的育碧,其中包括未來15年內發行的所有動視暴雪遊戲。
育碧:還有這種好事
CMA認為:「這將使育碧能夠在任何商業模式下提供動視的內容,包括通過多遊戲訂閱服務。它還有助於雲服務提供商使用非Windows操作系統(例如主機)遊玩動視遊戲,從而降本增效。」
在微軟與育碧締約後,CMA也對收購案做了進一步的評估,態度有所鬆動,隨後於今年9月表示,修訂後的協議足以使其暫時批准該交易。
10月13日,CMA在英國政府官網更新聲明,批准正式生效。
原文寫道,CMA決定同意微軟收購動視暴雪,但「不包括動視暴雪在歐洲經濟區(EEA,包括歐盟國家以及冰島、列支敦斯登和挪威)之外的雲流媒體權利」,這部分的版權出售將在收購與合併事項之前完成。
CMA將微軟的讓步視作自身的勝利。CMA首席執行官薩拉•卡德爾(Sarah Cardell)指出:「通過將動視暴雪的雲流媒體版權出售給育碧,我們確保微軟無法壟斷這個重要且快速發展的市場。……隨著雲遊戲的發展,這種干預將確保人們獲得更具競爭力的價格、更好的服務和更多的選擇。我們是全球唯一一家取得這一成果的競爭機構。」
曾經在社交媒體上大肆批判過CMA的微軟副主席兼總裁布萊德•史密斯(Brad Smith),脾氣也好了不少。他在X(前推特)上表示,公司歡迎CMA的決定。「我們已經跨越了最終的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲行業收益。」
動視暴雪首席執行官鮑比•考迪克(Bobby Kotick)也很高興,給全公司員工發了一封電子郵件:「……我們現在已經獲得了收購所需的所有監管部門批准,我們期待著為世界各地更多的玩家帶來歡樂和聯繫。」
正如史密斯和考迪克所述,動視暴雪收購案征服了最後一個主要障礙,成了既定事項。
幾個小時後,既定事項就變成了既成事實:微軟宣布交易完成,使動視暴雪成為全資子公司。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在Xbox官網發布聲明,正式歡迎動視暴雪加入微軟大家庭。
「今天,我們開始將深受喜愛的動視、暴雪和King系列遊戲引入Game Pass和其他平台。我們將分享更多有關您在未來幾個月內預計何時可以玩到這些遊戲的信息。我們知道你們很興奮——我們也很興奮。」
「對於數百萬喜愛動視、暴雪和King遊戲的粉絲,我們希望你們知道,今天是個玩遊戲的好日子。你們是這些遊戲IP的核心和靈魂,我們很榮幸你們成為我們社區的一部分。無論你們是在Xbox、PS、任天堂、PC,還是移動設備上玩遊戲,這裡都歡迎你們,並且將繼續歡迎,即便Xbox不是你們玩你們最喜愛的遊戲的地方。因為當每個人都玩上遊戲時,我們都會贏。」
目前尚無證據或跡象能夠確切表明,如此大規模的收購對於遊戲業界和玩家群體而言是福是禍。不過也有好消息:動視暴雪的遊戲庫預計將在2024年正式加入微軟的XGP訂閱服務。屆時XGP的訂閱量勢必迎來大幅增長,希望微軟的服務器和XGP客戶端還頂得住。