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直面爭議:《Peak》製作人回應「朋友遊戲」分類質疑

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

2025年熱門合作遊戲《Peak》在收穫商業成功的同時,也引發了部分玩家對其「朋友遊戲」標籤的爭議——該詞常被用來形容那些依靠合作玩法支撐、但整體製作規格較為簡單的作品。遊戲開發團隊Aggro Crab的負責人尼克·卡曼對此作出了回應。

直面爭議Peak製作人回應朋友遊戲分類質疑

《Peak》是一款以登山為主題的合作模擬遊戲,玩家將在神秘島嶼上共同挑戰攀登任務。遊戲發售後僅六天銷量即突破一百萬份,市場表現突出。然而,不少批評者指出,此類遊戲在畫面表現、劇情深度等傳統質量維度上往往有所犧牲。

直面爭議Peak製作人回應朋友遊戲分類質疑

直面爭議Peak製作人回應朋友遊戲分類質疑

對此,尼克·卡曼表示理解相關批評,但也強調這類遊戲的價值所在:「它們的目標並非爭奪年度遊戲獎項,而是專注於提供一種特定的體驗,這種定位使得獨立開發在成本控制上更具可行性。」他同時指出,任何遊戲類型中都存在質量參差不齊的作品,而「朋友遊戲」之所以成為熱議標籤,部分原因在於其本身具有傳播趣味性。

直面爭議Peak製作人回應朋友遊戲分類質疑

在卡曼看來,這類遊戲的熱銷反映了玩家真實的社交需求:「人們渴望在線上世界中建立聯結、共同體驗,而『朋友遊戲』正是將這種社交互動置於體驗的核心。它們強調的是團隊協作與溝通,而非僅僅在多人環境中考驗個人能力。」

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