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《迷魅狩獵》迎來首次大型更新

2026年06月16日 首頁 » 遊戲速遞

KRAFTON旗下創意工作室ReLU Games開發的《迷魅狩獵》近日推出首次大型更新。本次更新的核心在於進一步強化AI驅動NPC的判斷與行為邏輯,並優化遊戲整體流程結構,為玩家帶來更加沉浸和豐富的體驗。

《迷魅狩獵》迎來首次大型更新

《迷魅狩獵》是一款融合AI技術的四人合作恐怖遊戲。遊戲中的怪物「Mimesis」由AI驅動,可實時模仿玩家的動作與聲音,並混入隊伍之中製造緊張氛圍。作為一款將AI深度融入核心玩法架構的「AI Native Game」,《迷魅狩獵》最大的特點在於,AI不僅是系統功能的一部分,更是塑造玩家遊戲體驗的關鍵機制。

本次更新基於搶先體驗期間收集的玩家反饋進行開發,主要內容包括AI驅動NPC的升級與遊戲流程優化以及地圖、怪物與裝備等內容擴展。遊戲自上線以來持續獲得全球玩家關注,保持良好熱度,ReLU Games也計劃以《迷魅狩獵》為核心,進一步打造具有長期價值的大型IP。

升級AI驅動NPC,優化遊戲流程結構

首先,構成遊戲核心樂趣來源的怪物「Mimesis」獲得了進一步升級。不同於傳統合作恐怖遊戲中依賴預設行為模式行動的敵人,Mimesis能夠在遊戲過程中學習玩家之間的語音交流與行為模式,並根據周圍環境進行實時判斷與反應。

更新後,怪物接近玩家的時機與方式將更加自然且多樣化。同時,開發團隊還為不同個體賦予了獨特性格特徵,使每個AI NPC都展現出不同的行為風格。玩家面對的不再是固定套路的敵人,而是每局都會以全新方式試圖欺騙自己的怪物。

遊戲整體流程結構也進行了調整。原有以三天為周期推進的遊戲機制升級為更加靈活的形式,並重新平衡了整體難度曲線。遊戲前期將幫助玩家更自然地適應遊戲機制,而隨著進程推進,後期則會逐步強化緊張感。此次調整的核心目標在於降低可預測性,減少玩家通過重複流程記憶敵人行動模式的情況,從而降低新玩家的上手門檻,同時為資深玩家帶來更多臨場判斷與應對挑戰。

地圖、怪物與裝備等內容擴充

本次更新還進一步擴展了遊戲內容。工廠、地鐵站與宅邸地下城等地圖新增了全新的內部區域,而室外區域則重新設計了路線與資源分布,鼓勵玩家在更多樣化的環境中規划行動路徑並探索資源。

同時,遊戲還新增了全新怪物與環境互動裝置,並為主要裝備加入強化功能。此外,玩家現在還可以投擲資源進行利用,進一步拓寬可選策略空間。

觀戰系統同樣迎來更新。玩家在被淘汰後,可以附身於曾威脅自己的怪物,並與仍然存活的隊友進行交流,從而在出局後依然能夠持續參與遊戲過程。

ReLU Games首席執行官Min-jung Kim表示:「《迷魅狩獵》證明了AI不僅可以作為輔助開發的工具,更能夠成為革新遊戲體驗、創造核心樂趣的重要元素。通過本次更新,我們認為AI已經開始改變合作恐怖遊戲這一品類本身的玩法規則。」她還表示:「未來我們將繼續發揮在技術研發與遊戲設計方面積累的經驗,持續推進AI與遊戲深度融合這一大膽嘗試,為玩家帶來更加獨特的遊戲體驗。」

《迷魅狩獵》自去年10月開啟搶先體驗以來,僅用50天便實現了全球累計銷量突破100萬份的里程碑。此前,《迷魅狩獵》還成為首款榮獲日本最大遊戲開發者大會CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)頒發的「CEDEC Awards 2026」遊戲設計部門優秀獎的韓國遊戲,憑藉將AI融入遊戲設計的創新理念與技術實力獲得業界認可。

更多有關本次更新的資訊,可通過《MIMESIS》官方網站、Steam商店頁面及官方預告片查看。

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