據報道,EA和Ascendant Studios的魔法幻想第一人稱射擊遊戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》自2023年8月發售以來,並未給玩家留下深刻印象。該遊戲的創始人Bret Robbins在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,如果該遊戲沒有在眾多3A級遊戲的發售中「被噪音淹沒」,它可能會獲得更好的表現。
「在我們準備發售時,我們知道這是一個非常擁擠的年份,」Robbins說。「這是一個非常不尋常的一年。《薩爾達傳說》已經發售,《星際大戰絕地:倖存者》比我們稍早一些。而且,在我們接近發售時,《柏德之門3》突然在我們面前爆炸。與其它遊戲相比,這個遊戲似乎是最出乎意料的。」除此之外,《不朽者傳奇》還將與《機戰傭兵6》和《星空》競爭。
「我們被很多不同的大遊戲或來自大工作室的遊戲所夾擊,」Robbins說。「我們確實在噪音中迷失了。」
他還部分歸因於該遊戲在工作室決定將遊戲從2022年7月20日推遲到2023年8月22日發售的原因。這給了開發者更多的時間進行打磨和優化,但意味著它在發布時面臨著更強的競爭。「雖然遊戲更好,但時機更差,」Robbins承認。
無論如何,Robbins並未放棄《不朽者傳奇》,並認為它可能成為一款「潛力股」。