近日,據Polygon消息稱,隨著《輻射4》即將迎來十周年紀念,Bethesda於昨日公布了新一輪遊戲更新補丁,其中包含一項看似細微卻至關重要的改動。

在《異塵餘生4》中,設有一套名為「VATS」的戰鬥系統,類似於「子彈時間」的機制,能夠延緩遊戲內時間流速,並允許玩家自主選擇射擊目標的特定部位,如頭部、軀幹或四肢,而命中與否則由系統概率判定。

然而長期以來,VATS系統實際存在一項隱藏「特性」,即界面所顯示的命中率與真實命中概率之間存在差異。以往,玩家群體多將其解讀為開發團隊有意設計的遊戲機制。
直至昨日更新,Bethesda才正式承認,該差異既非玩家錯覺,也非官方有意為之,而是源於程序層面的bug。官方在更新說明中明確指出:「VATS的命中率現已在全平台實現統一,不再會出現降至0%或顯示數值錯誤的情況。」

難以想像,一個關乎核心戰鬥機制的關鍵程序bug,竟能存在這麼多年且未獲官方任何說明或修復,甚至允許它在不同平台上顯示不同的數字。







