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TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

由 KOHACHI STUDIO 開發、Happinet 代理發行的像素風回合制 RPG《妖怪克星 納比之介(妖怪バスター ナビ之介)》在 2026 年東京電玩展現場提供了試玩,本作在世界觀設定方面融合了日本民俗妖怪設定和略有現代化元素的時間背景,構建了一個頗具新鮮感的「古代日本」,主人公是一名靈魂穿越到過去的機關陰陽師,需要跨越時空操控外形為機器人的主人公,也是見習陰陽生「納比之介」不斷搜集妖怪夥伴,根據不同妖怪的特性組成隊伍外出冒險,一起拯救世界。

TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來
現場試玩的版本雖然沒有中文字幕,但正式版是支持的
TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來

現場試玩的版本有 20 分鐘的時間限制,對於一款比較傳統的線性劇情回合制 RPG 來說,這顯然連個「序章」都算不上,但遊戲幽默感十足的台詞與背景設定,令人捧腹的怪物造型,還有令人回味的捉妖與戰鬥系統,都給我留下了十分深刻的印象。

作為一款獨立遊戲,儘管身處競爭十分激烈的「像素」賽道,但還是憑藉獨到的題材和古早的遊戲框架確立了自己的風格,再加上個性化的高品質像素美術以及紮實的操作體驗,一上手就能發現它與其他很多獨立遊戲的不同之處。

TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來

遊戲中的古代世界妖怪橫行,全靠陰陽師與之戰鬥並將它們封印,否則普通人根本無法生存。然而妖怪的數量極為龐大,但陰陽師卻嚴重不足,更何況納比之介還是個見習的,根本沒有能力與強大的妖怪戰鬥,於是他找到繼承了陰陽師之血的主人公,和我們一起踏上除妖之旅。

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和很多傳統回合制 RPG 一樣,本作採用地圖探索+明雷遇敵的模式,進入戰鬥畫面後主角隊伍中將派出一名妖怪位於畫面左邊,敵人則在右側,雙方輪流使用普攻攻擊對方,誰的體力先耗盡則代表戰鬥失敗。

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角色的基礎屬性只有體力和妖力,初始狀態下的數值也非常低,1、2 級的時候雙方都只有十幾點體力,一次攻擊能削減對方 3、4 點,幾輪之後戰鬥就會結束。系統自帶 3 倍加速和自動戰鬥功能,這樣的設計顯然能在一定程度上防止玩家在不必要的環節消耗精力,理論上只要好好練級以及仔細排兵布陣,根本不用在與敵人戰鬥時進行額外的操作。

TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來

玩家在進行戰鬥準備時最多可以把 4 只妖怪編成一個隊伍,1 只出戰,其他 3 只輔助。設置好輔助妖怪有 2 個好處,首先是可以在戰鬥中使出該妖怪的援助技能,比如教學中我選擇的狐妖就具備持續回血的技能,發動之後出戰妖怪每回合能夠回復 2 點體力,而該援助技能則會進入 4 回合的冷卻。

第二,輔助妖怪也可以在主力妖怪體力耗盡後上場,與敵人展開車輪戰,如果還打不過最後會由納比之介來兜底,但他的戰鬥能力雖然比較強,但如果與敵人等級差太多,該打不過還是打不過。

TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來

遊戲另一個十分重要的系統是妖怪的「屬性」,一共分為水、火、化、怨、地 5 種,按照水克火但弱地這樣的順序彼此之間相互克制,通過妖怪顯示在地圖上的鬼火顏色就能判斷其屬性,從而在戰鬥開始前就可以提前編排好合適的妖怪出戰。

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可以在商店購買回復品

除了這些基礎戰鬥功能,剩下的部分在玩法上和古早的日式 RPG 沒有太大分別,首先控制主人公到處和 NPC 對話,接著就會解鎖新的故事線索和區域,前往該區域不停打怪、提升等級,最後擊敗 BOSS 解鎖新的情節……相信這一整套流程大家都已經十分熟悉了。

TGS 2026《妖怪克星 納比之介》試玩:古早RPG氣息撲面而來
遊戲裡妖怪的造型十分生動

從試玩的 20 分鐘來看,《妖怪克星 納比之介》最大的優點和看點顯然是高品質的像素美術和獨特的 RPG 故事切入角度,在給予玩家新鮮感的同時,基礎體驗也沒有拖後腿。不過我個人比較擔心基本上只能 1V1 的戰鬥模式是否會缺乏足夠的變化,以及整個故事的體量,但看到官網資料上超過 200 種妖怪以及豐富的地圖場景,似乎這些擔心又是多餘的。

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