在2025年科隆遊戲展上,由inZOI Studio開發的生活模擬遊戲《inZOI》備受關注,還被視為《模擬人生》系列的潛在競爭者。《inZOI》製作人、總監兼CEO Hyungjun "Kjun" Kim在採訪中探討了這款處於Early Access階段遊戲的獨特設計理念並坦言近期無法超越《模擬人生》。
擁有 15 年遊戲開發經驗的行業老兵 Kim,職業生涯履歷亮眼:他曾任職於 NCSOFT,擔任現象級 MMORPG《永恆之塔》的製作人及執行總監,深度參與這款遊戲的核心研發與運營;此後加盟 KRAFTON,進一步擔任全球爆款《PUBG:絕地求生》副總監,在大型遊戲項目的統籌與創新上積累了深厚功底。
當被問及新作《inZOI》與經典生活模擬遊戲《模擬人生》的比較時,Kim 展現出難得的謙遜態度。作為《模擬人生》的長期忠實玩家,他直言:「我深知《模擬人生》的內容深度與品質卓越性,它早已是生活模擬品類的標杆。我們的《inZOI》能被拿來與之相提並論,本身就已是一種榮幸。但客觀來說,短期內我們絕無超越它的可能,要達到與之並肩的水平,還需要團隊投入很長時間的深耕與努力。」
談及當前開發困境,Kim 坦誠團隊面臨顯著的資源挑戰:「現階段,我們甚至沒有足夠的資源去製作與《模擬人生》同等體量的內容。不過即便如此,我們仍會通過持續疊代優化,希望有朝一日能讓《inZOI》獲得玩家與行業同等的認可。」
與此同時,Kim 也明確了《inZOI》的差異化核心優勢 ——聚焦戶外體驗。他解釋道:「這一方向的靈感,其實來源於我對《模擬人生 3》的喜愛。與《模擬人生》側重家庭內場景不同,《inZOI》更注重挖掘家庭之外的玩法維度。」 目前團隊已將開發重心優先放在戶外活動玩法的打磨上,「雖然暫時無法實現高頻次的內容更新,但我們正集中精力打造駕駛、造船、釣魚、農耕等特色戶外系統,力求形成與同類作品的鮮明區隔。」
據悉,後續《inZOI》將繼續以 「完善城市活動與戶外體驗」 為核心,通過持續的版本更新優化玩法細節,致力於為玩家打造一款獨具特色的生活模擬遊戲體驗。