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打磨兩年半!中國肉鴿策略新游《裝備之路》4月30日EA上線

2026年04月30日 首頁 » 遊戲速遞

中國像素風 Roguelite 策略遊戲《裝備之路:鐵匠傳奇》將於4月30日開啟 Steam Early Access。玩家將在遊戲中扮演一名冒險者,親手鍛造武器、探索迷霧地圖,並把武器插入「歐洛波羅斯時間軸」,用預判和構築打贏一場場戰鬥。

打磨兩年半!中國肉鴿策略新游《裝備之路》4月30日EA上線

由四人獨立團隊焊蛙遊戲打造的《裝備之路:鐵匠傳奇》將以搶先體驗形式發售。Steam 頁面顯示,本作由 HaNWA Games 開發並發行,類型為獨立、策略、搶先體驗;商店簡介中也明確提到,玩家將成為鐵匠,鍛造冒險者使用的強力武器,並將武器一格格插入「歐洛波羅斯時間軸」串起連招、看穿戰鬥節奏。

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戰鬥畫面

這是一款聽起來很「打鐵」,玩起來卻很「燒腦」的 Roguelite。它不是單純讓玩家刷裝備、撿裝備、換裝備,而是把「裝備」做成了戰鬥策略本身:你打到的材料,會決定你能鍛出怎樣的武器;你鍛出的武器,又會決定你在下一場戰鬥里怎麼出手。

不是撿神裝,是自己敲出神裝

在《裝備之路:鐵匠傳奇》中,玩家要在地圖探索中尋找資源、遭遇事件並挑戰怪物。戰鬥或事件得到的素材,會被帶回鍛造爐,用來打造新的武器。

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鍛造系統

鍛造時,玩家可以選擇不同武器模具,例如匕首、雙手劍、回力鏢、長矛、手裏劍等。不同素材也會影響武器的傷害、耐久、詞綴和戰鬥定位。Steam頁面介紹中也提到,玩家需要從旅途中收集素材,選擇合適模具,再讓素材與詞綴、武器特性產生聯動。

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打造畫面
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武器打造數值

換句話說,這款遊戲裡的「Build」不是抽出來的,而是一錘一錘敲出來的。

未來20秒,全都寫在時間軸上

本作最有辨識度的戰鬥系統,是「歐洛波羅斯時間軸」。

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戰鬥系統

戰鬥中,敵人的行動會以「每秒」為單位顯示,玩家能夠看到接下來20秒內將會發生什麼。Steam頁面也明確寫到,玩家可以利用這20秒的規劃里,在敵人釋放致命技能前打斷,也可以規劃武器位置、觸發詞綴反應,甚至要考慮先修哪一把武器。

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對應格數打斷技能
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打斷提示

這讓遊戲的戰鬥更像是一道動態解題題目:

敵人什麼時候動手?

我該用輕武器搶節奏,還是用重武器削韌?

這一格要打傷害,還是留給防禦和修理?

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手裏劍
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雙手劍
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格數抉擇,防禦還是攻擊

不同武器的重量與類型會影響揮擊時間。如果玩家能把出手時機算準,就能在敵人行動前完成打斷,或者打出意想不到的連鎖反應。

走格子、開迷霧,冒險路上還會遇到怪東西

除了戰鬥與鍛造,《裝備之路:鐵匠傳奇》還有六角格地圖探索。玩家需要一步步揭開戰爭迷霧,在有限步數內決定先探索、先拿資源,還是直接挑戰敵人。

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步數懲罰
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地圖風格

探索途中還會出現各種特殊事件。有些事件會給獎勵,有些事件則充滿無厘頭味道,很適合截圖分享。硬核構築之外,這些事件也讓遊戲節奏不至於一直緊繃。

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特殊事件

另外,出發前還能吃一頓「貓飯」。玩家可以用不同食材製作料理,影響本次冒險的初始狀態。如果料理效果不理想,貓咪評分員可能也不會太客氣。

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貓貓生氣惹
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貓飯增益

多種多樣天賦節點,EA期間繼續打磨

Steam頁面顯示,《裝備之路:鐵匠傳奇》還設計了超多天賦節點和多條成長分支,並且這些天賦不會因為單輪冒險結束而重置,而是會成為後續成長的一部分。

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天賦樹

官方也在Steam搶先體驗說明中表示,本作非常重視策略深度、裝備打造與戰鬥平衡,因此希望通過 Early Access 收集玩家反饋,持續調整平衡、補充內容並優化體驗;目前預計搶先體驗階段約持續一年,實際時間會根據開發進度、內容完善情況和玩家反饋調整。

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新章節地圖
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新章節地圖
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新章節怪物

據官方此前發布的內容,《裝備之路:鐵匠傳奇》是焊蛙遊戲四人團隊歷時兩年半打造的首款作品。從早期粗糙版本到如今即將EA上線,這款遊戲也將正式交到玩家手中接受檢驗。

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WePlay展

目前,《裝備之路:鐵匠傳奇》EA版已在Steam開放頁面,感興趣的玩家可以搶先體驗開啟你的鐵匠之旅。

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