《光與影:33號遠征隊》之前取得了無比輝煌的成功,拿獎拿到手軟,日前開發商Sandfall Interactive參加7月26日橫濱舉行的Epic Games Japan活動時強調,遊戲即使如此成功首先也不是想到擴張規模,認為」創造性原子極限挖掘「。


工作室CEO兼創意總監Guillaume表示,如果收穫成功而增加資金,「應該僱傭更多的人,擴大開發規模」「去解決在本作遊戲中存在的問題」就會變得容易。但是,這是一個很大的誤解,正因為有小規模的限制,才會產生創造性。

而《光與影:33號遠征隊》正是因為知道想要一切都盡善盡美不可能,才有了將精力資源集中在重要部分的操作,正因如此,本作才有了今天的成就。
因此,我麼仍然希望維持小規模的隊伍,持續挖掘強大的創造性,確保自己創造的一切都有存在意義。







