沒有什麼比「懷舊濾鏡」更能曲解一款老遊戲了。《刺客教條 4:黑旗》!你敢信它放到現在居然已經算是「老」遊戲了嗎?遙想 2013 年,它的發售標誌著那個時代的技術巔峰,遊戲內的加勒比海波光粼粼,還搭配了開創性(呵呵)的海戰系統。所以當育碧宣布要重製《黑旗》時,我承認,我是秉持懷疑態度的。《黑旗》?不就是前幾年才出的那個遊戲嗎?真的有必要重製嗎?

好吧,事實證明,2013 年可能是比我願意承認的要久遠得多。在本月體驗了三個小時《刺客教條:黑旗 記憶重置
》的試玩之後,我不會再懷疑它的必要性了。事實上,我確信如今正是時候好好重溫 PS4 時代的每一個「技術巔峰」了。管它這那的,給我全都重做一遍吧。先別管那些可能會阻礙重製項目落地的宏觀經濟因素,我們就先專注於把每一款遊戲都打磨到極致。
《刺客教條:黑旗 同步重置》可不僅僅只是一部高清重製作品,它是《黑旗》的完全重製,而《黑旗》被公認是育碧旗下那個潛行暗殺類歷史旅遊模擬器系列中最優秀的遊戲之一。在《黑旗》中,玩家將置身於海盜黃金時代(約 1710 年代)的加勒比海,考慮到當時加勒比海地區普遍存在的無法無天的客觀事實,也使得這個時期成為該系列遊戲最合適不過的背景設定。

玩家在《黑旗》中扮演的是愛德華·肯威,一個閒不下來的男人,他擁有著雷神同款腹肌、髮型和下頜線,嚮往的也不過是「陽光、美食和朗姆酒」這樣的生活。遊戲中也有一些節奏跑偏的部分,其中最明顯的要數現代劇情線,彼時現代主角戴斯蒙德·邁爾斯已死,但他們依然想靠著這些現代劇情片段繼續推進著整個《刺客教條》的宏大故事。那些片段將不會出現在《黑旗 同步重置》中(與此同時重製版也不會收錄廣受好評的「自由吶喊」擴展包)。
但除此之外,根據我為期三小時的遊玩體驗來看,《黑旗 同步重置》確實能充分展現出原版《黑旗》的魅力。令人驚嘆的是,育碧在保留原作精髓的同時,也為其賦予了任何一款 2026 年推出的新遊戲都應該具備的新鮮體驗。

本次前瞻以愛德華在暴風雨中駕駛一艘海盜船為開場,他們正在和一群廢物海軍干架,那些人活著的唯一使命似乎就是阻止這群壯漢海盜們過上「陽光、美食和朗姆酒」的快樂生活。愛德華的船轉瞬即逝,接下來的劇情就是他穿越一片叢林追逐一個男人、與那個男人搏鬥、刺傷對方、偷走對方的衣服、偶遇一位倒霉商人(也就是歷史原型人物施蒂德·邦尼特)、救下那名商人,然後再徵用他的船揚帆駛向哈瓦那,整過
流程都帶著一股俠盜劍客的瀟灑氣勢。
相比起原作,《黑旗 同步重置》的優化一目了然。作為一名玩過全系列每一部正傳的玩家,我可以很負責任地說,本作或許有著《刺客教條》系列有史以來最流暢的跑酷體驗。愛德華身姿矯健,像豹子一樣優雅地在林間穿行,攀爬灰泥牆。本作還新增了專屬下蹲以及跳躍操作,讓玩家能夠更加精準地把握好移動控制,這些設計在《黑旗 同步重置》的潛行和跟蹤任務中尤其實用。在我的試玩流程中,愛德華基本上是指哪去哪,移動非常跟腳,這是以往任何一部《刺客教條》作品都做不到的,包括最新作《刺客教條:暗影者》。

戰鬥系統當然也做了現代化改良,不過就個人喜好而言,我不好說這究竟算不算得上是改良(抱歉各位,我實在是很不喜歡彈反)。玩家可以在很早期就解鎖全套戰鬥技能,包括「斯巴達踢」和原作中後期才能使用的繩鏢,這是正優化。但是,本作也和幾乎所有的當代動作遊戲一樣,彈反比重變得極大,不過彈反時機的判定要比《光與影:33 號遠征隊》之類的作品寬容不少。敵人變得會隨機應變,據育碧說,如果你一直使用同一套攻擊模式,他們就會改變自己的進攻思路。
倒也不是說育碧真的把原來的老毛病全都改掉了。拜託,《黑旗 同步重置》要是沒點毛病,那就稱不上是對《黑旗》的忠實復刻了。

其中有個任務是讓我去哈瓦那的碼頭附近竊聽兩個士兵的談話。我按下蹲伏快捷鍵,小心翼翼地潛行到幾個箱子後面打算躲起來,然後我就不小心按錯了鍵(事先說明,這波操作失誤算我的),從掩體後面一躍而出,揮動彎刀砍向目標。短短幾秒鐘,全城衛兵都在哈瓦那攆著我滿地跑。唔 …… 只能說我無比感謝《黑旗 同步重置》如此慷慨且人性化的自動存檔功能。
在試玩的後半段,我還做了一個常規合約任務(就那種一次性的目標暗殺,獎勵微薄),然後我就發現他們所說的「敵人會改變進攻思路」這個設計其實是有漏洞的。我在找到目標之後又一次觸發了如前所述的誤操作(具體是什麽就不細說了),馬上就有一大群士兵攆著我跑,於是我逃到了一座瞭望塔的頂部。緊接著我發現敵人從那個高度掉下去會直接摔死,所以當他們順著梯子爬上來抵達我所在的平台時,我就一腳斯巴達踢把他們踹下去。他們源源不斷地爬上來,我就挨個兒請他們嘗嘗我的斯巴達踢。反正他們是沒有吸取任何教訓。

如果你問我《黑旗》和《黑旗 同步重置》之間有哪些東西是完全沒有變化的,那就是海戰系統了。這是好事。回顧 2013 年,《黑旗》為電子遊戲中的海戰玩法樹立了一個至今仍未被超越的標杆,最終也成為了育碧 2024 年推出的開放世界海盜遊戲《怒海戰記》的基石(育碧新加坡工作室是《怒海戰記》的主要開發團隊,這次也主要負責《黑旗 同步重置》的開發)。偌大的護衛艦不再是笨重大船,而是玩家可以精準控制轉向和加速的靈活載具。你可以盡情發射加農炮和迫擊炮,與此同時,手底下那群遊手好閒的船員們還會高聲合唱船歌。當年的它如此輝煌,現在的它也絲毫不減昔日榮光。

除此之外,《黑旗 同步重置》中還有大量新增內容值得你去探索。除了潛行、移動和戰鬥方面的優化以外,你可以自由探索任何地方。許多地點都經過了全面的重新設計,使其更貼合當代遊戲的觀感。愛德華還會獲得一系列以角色為核心的小劇情片段,以取代原版中有所刪減的現代劇情線。重製版還添加了一個與海盜藏身處相關的新支線,包含新增角色以及一些新的劇情。此外,育碧還表示《黑旗 同步重置》將收錄一個包含八個劇情任務的終章。部分老玩家肯定會對這種安排感到疑惑,育碧竟然刪掉原版最受歡迎的劇情內容,然後換成新劇情?

從多方面來看,《黑旗 同步重置》還是那個原汁原味的遊戲,但它又在諸多細節上都煥然一新。遊戲重製向來都有「敷衍了事只為撈錢」的刻板印象,特指那些靠消費情懷賺一波快錢的項目。有些遊戲被貼上這種標籤確實不冤枉(我就不點名了)。但是近年來也出現了一些優秀重製作品逐漸打破了這種刻板印象,比如《惡靈古堡 4》和《死亡空間》的重製,它們一經推出就大受好評,不僅被視為尊重原作的重製,更是被譽為自身質量過硬且不可或缺的優秀作品。根據我的試玩體驗來看,《黑旗 同步重置》將成為下一部這樣的作品。
《刺客教條:黑旗 同步重置》將於 7 月 9 日登陸PS5、PC和XSX/S。
原作者:Ari Notis 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命






