日本搞笑藝人兼YouTuber狩野英孝,因其《惡靈古堡》系列直播中各種意想不到的「神操作」和節目效果而廣受玩家歡迎。近日,他談到了與初代《惡靈古堡》和《惡靈古堡4》導演三上真司就遊戲直播和直播文化的一段交流。

狩野英孝
據日媒報道,6月18日,狩野英孝參加了一檔分享人生中「最帥氣經歷」的電視節目,而他所回憶的正是與三上真司見面的故事。
對於許多遊戲開發者來說(尤其是在日本),遊戲直播一直敏感話題。有人認為這是極具價值的「免費宣傳」,也有人擔心玩家通過觀看影片就已經「消費」了遊戲內容,最終不會購買遊戲。
正因如此,狩野英孝當時也對自己的直播活動感到有些不安。
儘管他已經獲得了卡普空的正式授權,但由於自己的直播實際上會劇透《惡靈古堡》系列的劇情和解謎內容,他始終擔心這些遊戲的創作者是否對此感到不舒服。
後來,當他終於有機會當面見到三上真司時,便直接詢問了對方對於遊戲直播的看法。
狩野表示,如果得到負面回答,他已經做好了停止直播的心理準備。
然而,三上真司給出的回答卻是:
「如果觀眾把一款遊戲的實況從頭看到尾,僅僅這樣就滿足了,那說明這款遊戲本身也就只有這種程度而已。」
隨後他進一步解釋道:
「我們的工作,是製作出那種即使玩家已經看過別人通關,仍然會想親手去體驗、親自通關的遊戲。所以你繼續直播吧。」

從這番話可以看出,三上真司認為,遊戲直播會對遊戲產生什麼樣的影響,完全取決於開發商自己。如果一款遊戲足夠優秀,它就能激發觀眾親自遊玩的欲望,而不是僅僅滿足於觀看。
有趣的是,狩野英孝還透露,他曾就同樣的話題詢問過《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二,而對方給出的回答幾乎一模一樣。不過,這種開放態度似乎並沒有完全體現在SE針對《勇者鬥惡龍》系列制定的直播規範之中。
值得一提的是,不久前負責《Final Fantasy VII:重製版》三部曲的導演濱口直樹也表達過類似觀點。他表示,在遊戲直播越來越流行的今天,RPG遊戲需要不斷進化,做到讓觀眾在看完別人遊玩後產生「我也想親自玩一遍」的衝動,而不是單純把劇情當成影片內容消費掉。







