近日,一場持續近兩年的合作正式畫上句號。小島秀夫與索尼互動娛樂(SIE)聯合打造的次世代諜報動作遊戲《Physint》,已被PlayStation方面正式終止發行合作。

這款曾被寄予厚望的「潛龍諜影精神續作」,在經歷了預算失控、進度延期與商業回報的多重壓力後,最終由Xbox接手繼續開發。

索尼退出《Physint》的核心原因有三:
其一,項目已錯過多個內部開發截止日期,且儘管距離正式發售還有數年,預算卻已明顯朝著嚴重超支的方向發展。
其二,小島秀夫此前推出的《死亡擱淺》及其續作商業表現未達索尼營收預期。雖然初代《死亡擱淺》最終實現盈利,但《死亡擱淺2》的銷量已放緩至較低水平,多次降價促銷均未顯著刺激銷量,營收遠低於前作。
其三,索尼對持續投資一個由小島工作室保留IP所有權、且最終會登陸其他平台的限時獨占項目缺乏意願。

彭博社指出索尼近年來因《星鳴特攻》的失敗和《馬拉松》的持續困境,已顯著收緊了對遊戲開發支出的管控,對製作過程中的開發里程碑執行更加嚴格的要求。

索尼放手《Physint》折射出當代3A遊戲製作模式所面臨的結構性困境:超長周期的重金押注,正讓平台巨頭在面對非確定性全新IP時變得空前保守。






