《劍星》已成為開發商Shift Up及發行商索尼互動娛樂(SIE)的重大成功之作,其續作也已進入開發階段。總部位於韓國的Shift Up也正成為一個快速崛起的新興遊戲開發中心。然而過去,韓國開發者大多避開主機遊戲市場,因為PC一直是該國占據絕對主導地位的遊戲平台。

隨著最初由PlayStation 5獨占發行的動作冒險遊戲《劍星》的出現,這種文化格局可能正在改變。SIE前總裁吉田修平在近日前往韓國期間就這一主題接受了媒體採訪。
吉田修平表示:"幾年前我參觀G-Star遊戲展時,雖然規模令人印象深刻,但多數參展商聚焦於PC和手機遊戲。當時主機遊戲展位幾乎絕跡,讓我不禁懷疑韓國是否真的存在手柄文化。但如今情況已徹底改變,短短數年間,韓國的主機遊戲開發取得了顯著進步,獨立遊戲領域也實現巨大增長。"

吉田在促成索尼發行《劍星》的過程中扮演了重要角色,他曾親赴韓國聽取Shift Up的項目提案。他將所見描述為"一款真正卓越的遊戲",並決定發行該作,據推測索尼為此向Shift Up支付了PS平台一年獨占權的費用。
"經過內部討論,我們決定推進發行合作。相信《劍星》不僅代表單一作品的商業成功,更將激勵眾多韓國開發者追求他們的創意構想。即便是今日這場會議以及韓國創作者日益增長的自信心,在我看來也都得益於《劍星》帶來的影響。"吉田在發布會上如是說。






