《巫師4》作為CDPR繼《電馭叛客2077》之後多年的新作,受到大量玩家關注。作為如今CDPR最大的項目,很多玩家也擔心《巫師4》也會因為發售壓力重蹈《電馭叛客2077》災難的首發覆轍。對此CDPR表示他們已經吸取教訓,對PC與主機平台版本《巫師4》盡全力優化。

CDPR聯合首席執行官Michał Nowakowski稱當年《電馭叛客2077》的開發像《巫師3:狂獵》一樣重點集中在PC版上,他們的目標是在PC上實現最好的畫面與玩法,然後向下擴展到主機版並進行優化「做減法」。 然而最終由於基於PC版標準開發,導致《電馭叛客2077》對性能的要求過高,以至於當時主流的PS4與XBOX ONE玩家根本沒法玩,而PS5與XSX|S玩家也很難流暢遊玩。導致了《電馭叛客2077》那場災難性的首發。


Michał Nowakowski稱在《巫師4》上,他們已經學乖了。如今玩家如果來到CDPR,玩家能夠看到在PC、PS5與XSX上順利啟動的《巫師4》了。在《電馭叛客2077》的「力大磚飛」被證明行不通之後,CDPR似乎已經更加小心地打造這款以希里為主角的《巫師4》了。







