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V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

2025年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

 

V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

 

 

就在剛剛,Valve一口氣發布了三款硬體產品,他們分別是:

 

  • 搭載了SteamOS的VR頭顯Steam Frame
  • 支持雙觸摸板的高規格手柄Steam Controller
  • 高性能迷你遊戲主機Steam Machine

雖然暫時沒等到Steam Deck 2,但能很明顯看出,Valve目前發布的這三款硬體已經構成了一個完整的生態,三個設備在黃金三角上各司其職,對遊戲市場的衝擊,足夠遊戲硬體巨頭們抖三抖。

下面是這三款硬體的重點資訊與解析。

把Steam Deck戴在頭上的VR頭顯

距離上一次V社推出VR頭顯已經有6年之久,那是一次不太成功的產品。這一次V社顯然有備而來,很大程度上要歸功於這幾年SteamOS的生態搭建。

 

V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

 

 

Steam Frame大致可以分為兩種應用場景:

1、本地運行Steam庫的遊戲。

2、串流使用。

官網特別強調:Steam Frame 是台 PC,搭載由驍龍® 8 系處理器驅動的 SteamOS。配備 16GB 內存,支持以獨立運行方式暢玩 VR 與非 VR 遊戲,而無需從 PC 上流式傳輸,且兼容遊戲的數量將不斷上升。

 

V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

 

 

所以你大致可以將其視為一台把SteamDeck戴到腦袋上的VR設備,可以使用電池供電,有儲存卡槽。據現場體驗的海外博主的說法,你甚至可以直接把Steam Deck上的儲存卡拔下來給Steam Frame直接玩卡上的遊戲。

 

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當然,Steam Deck和Frame的晶片有著本質區別,前者是X86架構的AMD晶片,後者採用ARM架構的第三代驍龍®8處理器。理論上,ARM架構在運行PC遊戲時將會面臨更多的兼容性問題。

但值得一提的是,自從驍龍8e1晶片上市以來,由於能效比大幅度提升,用手機晶片模擬PC遊戲很快成了不少掌機玩家的流行玩法。相關的轉譯工具也迅速疊代,效率提升很大,就連《電馭叛客2077》和《黑神話》都可以在一定條件下運行在手機上。V社此次採用ARM架構,也是正好吃到了硬體能效和軟體兼容性同時進化的紅利。

 

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而且樂觀地說,如果V社能解決兼容性問題,那麼Steam Frame就相當於坐擁PC和安卓兩大遊戲/應用庫,適用的場景範圍將發生質的變化。

Steam Frame也是本次三個硬體里規格最為詳細的,其賣點頗多。

 

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比如,官方特別強調的注視點流式傳輸(Foveated Streaming)技術。

簡而言之,這項技術可以在玩家的視覺焦點範圍進行更精細的圖形渲染,在人眼注視的區域自動優化細節,從而最優化硬體性能。官網數據顯示,將高質量的像素精準投射到視線焦點後,能在圖像質量和帶寬方面帶來 10 倍以上的提升。此項技術適用於整個 Steam 遊戲庫。

串流方面,頭顯支持Wi-Fi 7,附帶即插即用的 6GHz 無線適配器,可以為 VR 與非 VR 流式傳輸提供專屬連接。適配器採用更加穩定雙頻無線電使連接:一個專用於流式傳輸音頻和影片,另一個用來連接 Wi-Fi。 兩條獨立鏈路,互不爭奪帶寬。

光學特性方面,頭顯採用定製 pancake 透鏡方案,包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率

 

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Steam Frame配套有專門定製的遊戲控制器,不僅能玩VR遊戲,也可以直接用來玩傳統遊戲。

 

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160毫米的立方體遊戲主機

Steam遊戲主機曾經是V社的一大心病。2014年V社曾經宣布和外星人等OEM廠商一同推出遊戲主機。但由於當時V社還沒有自家的SteamOS,只能搭載Windows,和第三方廠商推出的遊戲機箱沒有本質區別,很快就不了了之,成為V社硬體史上的一個污點。

 

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但現在,V社帶著他們獨家的新Steam Machine回來了,當然,新機器搭載了SteamOS系統,不再受制於微軟和參差不齊的第三方硬體商。整體機型很小巧,官方還特別演示了一段更換不同機箱前蓋的桌搭,放在桌面上還是挺漂亮的。

 

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幾個關鍵資訊點:

 

  • 搭載SteamOS。
  • 性能是 Steam Deck的6倍以上,能夠運行 Steam 庫內的所有遊戲。
  • 16GB內存 8GB顯存,GPU 110W TDP。
  • 仍然是PC,你可以安裝自己的應用,包括安裝另一個作業系統。
  • 機身是邊長約為 6 英寸(約 160 毫米)的立方體。
  • 提供 2 種存儲空間:512GB 和 2TB。 兩種型號均可通過 microSD 擴展存儲空間。
  • 內置專門與 Steam Controller 配對的無線適配器。
  • 優化了流式傳輸,2x2 Wi-Fi 6E,外加藍牙 5.3 專用天線。

 

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超高規格的Steam手柄

 

V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

 

 

新發布的Steam Controller手柄如上圖,自帶雙搖杆,以及與Steam Deck類似的觸摸屏,背部增加了4個按鍵,支持陀螺儀體感控制。

 

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搖杆方面,採用現在最先進的TMR 搖杆——簡而言之,你可以理解為是霍爾搖杆的上位替代,兼具手感更好和幾乎不會漂移的優點。

這也不是V社第一次做手柄了,不過老版本的Steam手柄因為造型過於離經叛道,需要一定的適應成本,一直比較小眾(如下圖)。

 

V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

 

 

新Steam手柄如果價格不是太過離譜,可以預計市場需求將會非常旺盛。

一切為了擴張Steam的生態邊界

三款產品看下來,能強烈感覺到V社在構建一個生態。而這個生態中,串流是非常重要的一環。

當然,無論是新的Steam主機還是頭顯,都支持本地運行遊戲,這是剛需中的剛需,V社不會丟掉這個「本分」。但與此同時,頭顯和主機也都強調了大幅優化過的串流體驗,無論是頭顯藉助遊戲主機串流,還是主機給Steam Deck串流,預計會都得到更加無縫和低門檻的體驗。

因此,對於購買了Steam Frame(頭顯)和Steam Machine(遊戲主機)全家桶的用戶而言,他們的遊戲場景會大幅度拓寬。

現在串流遊戲的主要問題,是上手門檻還有點高。如果V社能把串流的門檻和體驗優化得超過一個閾值,量化就有可能產生質變——玩家對串流的使用意願就會大幅度提升。那麼,玩家可以很無縫地在沙發、床上繼續使用Steam服務——能躺著玩遊戲,還不用舉著一斤半的deck,應該是很多玩家的夢想。

 

V社閃電發布3款硬體!自家遊戲主機與搭載Steam系統的VR頭顯來了

 

 

歸根結底,Steam是個遊戲平台,V社最大的敵人其實不是其他遊戲平台,而是手機、短影片、社交媒體這些爭奪日常時間的應用。甚至這個敵人是自己——遊戲越來越多,用戶能分配給每個遊戲的時間卻越來越少。因此,如果能拓寬Steam的使用場景,讓用戶離開電腦也繼續使用Steam,乃至把睡前的半小時搶奪過來……對G胖來說,都是一本萬利的生意。

PS. 之前有消息盛傳,Xbox下一代主機將會是遊戲PC的形態。現在看來,Xbox PC得回爐改造了。

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