兄弟們昨天《赤血沙漠》這款大夥期待蠻久的遊戲正式上線了,然後它翻車了,還是翻的挺徹底的那種。Steam國區好評率38%、IGN給了個6分。就這分數你說是哪個獨立遊戲工作室的處女作我都信,但它偏偏是那個號稱要打造「史詩級開放世界」的3A大作。戒戒也是連夜下載進去體驗了一把,怎麼說呢開場CG確實挺唬人的、畫面也確實漂亮,但等真正上手玩起來,整個人的表情就逐漸從期待變成了懵逼狀態。

先說最離譜的操作設計,連點Shift快跑,這裡不是按住是你要一直連點!我當時就愣住了,這年頭還有哪個遊戲是這麼設計的,手指頭不想要了嗎?而且交互邏輯特別死板,你想跟NPC對話的話得先注視他,然後才能對話。對!你沒聽錯,要先注視。這個多餘的動作在遊戲裡重複成百上千次,你就知道有多崩潰了。

然後是遊戲內目前BUG不少,比如任務就各種卡死。網上已經有人反饋壞檔了,我運氣好暫時沒遇到,但卡任務是真的難受。引導幾乎等於沒有,經常不知道該幹嘛,地圖上標記也不清楚。有玩家說在酒館掰手腕那段劇情莫名其妙,主角進去就要掰手腕,完全沒鋪墊,看得人一頭霧水。還有光影,這個真的想罵人。從屋裡出來外面亮得像閃光彈,暗的地方又暗得完全看不見。有老哥說玩了一小時眼睛疼,我信。

至於劇情就當你沒期待過吧,空洞是客氣的說法,無聊才是實話。說實話我能感覺到開發組想在裡面塞很多東西,比如解密、戰鬥、生活系統、馬匹系統等等,但問題,
什麼都想做,結果什麼都沒做好。你說它是RPG吧劇情稀碎、你說它是動作遊戲吧戰鬥手感又奇怪、你說它是開放世界吧引導又爛成那樣。

玩家們的評價不高跟期待高也有關係,開發方野心過大,試圖在遊戲裡堆砌各類玩法與內容元素,想要打造一款全能的標杆級作品,但最終成品既沒能把這些內容打磨到位,也沒能平衡好各個元素的表現,導致遊戲看似什麼內容都有,實則樣樣都不精。簡單說就是:畫面頂級、戰鬥有想法、世界夠大夠細,但完成度和打磨程度配不上它的野心。屬於那種能玩,但別抱太高期待的類型。值不值得買,看你能忍受多少糟心的地方了。







