作為卡普空《惡靈古堡》系列重製的下一部作品,《惡靈古堡:聖女密碼》同樣以《惡靈古堡2重製版》的標準大刀闊斧的革新。作為老一輩「坦克移動
」的遊戲第二春。根據恐怖遊戲舅舅immalkwalahi的爆料,《惡靈古堡:聖女密碼》中主角克萊爾的戰鬥機制將大改,提供更多新鮮感。

immalkwalahi表示《惡靈古堡:聖女密碼》克萊爾自然不會再用「坦克移動」的僵硬動作,但是遊戲也不會採用系列最新作《惡靈古堡:安魂曲》中的格擋戰鬥系統
,取而代之的是克萊爾可以通過滑步移動以及向後跳躍等靈活動作躲避喪屍與其他敵人的攻擊。相比《惡靈古堡:安魂曲》中里昂的正面對抗,《惡靈古堡:聖女密碼》中克萊爾更偏向閃避尋找時機,這也更合適克萊爾的靈活敏捷的戰鬥風格。


《惡靈古堡:聖女密碼》由平林良章擔任製作人,由《惡靈古堡2重製版》與《惡靈古堡4重製版》的開發團隊負責開發,本作也將繼續採用越肩第三人稱視角,同時擴展洛克福德島。《惡靈古堡:聖女密碼》將於2027年發售,登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平台。







