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《戰地風雲6》力壓競爭對手 卻讓玩家討論環境拖了後腿

2025年12月13日 首頁 » 遊戲速遞

不可否認,《決勝時刻:黑色行動7》並非該系列中最成功的作品。雖然它的媒體評價無疑優於同屬《決勝時刻》系列「第二年」作品的《現代戰爭3(2023版)》——憑藉出色的多人模式和殭屍模式獲得了不少支持——但玩家數量並未反映出這樣的質量水平。《黑色行動7》做了許多玩家多年來一直呼籲的事情,比如恢復永久大廳、削弱基於技能的匹配系統,但似乎很多玩家甚至從未嘗試過這款遊戲。這或許與《決勝時刻》系列疲勞症、關於《黑色行動7》戰役模式的梗圖嚇跑休閒玩家,或是競爭對手的成功——也就是《戰地風雲6》有關。

戰地風雲6力壓競爭對手卻讓玩家討論環境拖了後腿

目前尚不清楚《決勝時刻》熱度下滑有多少可以歸咎於《戰地風雲6》,但肯定有部分玩家對今年選擇EA的這款射擊遊戲作為自己的首選FPS感到滿意。在beta測試大獲成功後,《戰地風雲6》成為2025年銷量最高的遊戲,而《決勝時刻》登陸Xbox Game Pass的做法(《戰地風雲6》並未如此)為其創造了巨大的表現空間。然而,儘管《戰地風雲6》在發售前和發售初期口碑良好,但如今它在Reddit等社交媒體平台上正遭遇一波持續已久的負面評價浪潮。有趣的是,《決勝時刻》的情況卻截然相反。如果去看看這兩個系列的Reddit子版塊,你會覺得《黑色行動7》才是爆款,而《戰地風雲6》令人失望——這種認知實際上可能會產生實質性影響。

《戰地風雲6》的在線環境驚人地惡劣

毫無疑問,Reddit存在回音室效應,其用戶並不能代表龐大的休閒玩家群體,但當平台上有大量負面帖子持續獲得數千按贊時,這仍然值得關注。顯然,並非所有人都對《戰地風雲6》感到滿意。公平地說,其中一些抱怨是合理的:網路代碼問題、戰鬥通行證挑戰、頗具爭議的遊戲模式改動、平衡性問題,以及《戰地風雲6》賽季活動的粗糙設計(似乎在最後一刻才做出更改)——所有這些方面都值得批評。然而,每一個合理的抱怨背後,都有無數人在反覆吐槽同樣的「問題」,而這些問題歸根結底都只是個人偏好差異。

只需在《戰地風雲》Reddit子版塊瀏覽幾秒,就能看到玩家們沒完沒了地抱怨外觀道具、《戰地風雲6》的移動機制、地圖大小,甚至是大逃殺模式的存在。儘管DICE工作室已經承諾會研究地圖大小問題,並且修改了社區批評的外觀道具,但這種抱怨依然存在。DICE工作室一直在傾聽批評並做出相應調整,但自發售以來,整個社區似乎充斥著負面情緒。憤怒的玩家不斷吹毛求疵、抱怨個人失望之處,卻不願讚揚《戰地風雲6》的優點;任何試圖稱讚這款遊戲,或是對那些他們個人認為不算大問題(比如皮膚)的所謂「爭議點」提出異議的人,都會被玩家群體排擠,並被貼上「水軍」的標籤。

遊戲的仇恨型Reddit子版塊並非新鮮事物:《最後生還者2》就有一個專門的子版塊,供那些無法放下一個五年前的故事、持續抨擊遊戲創作者的不良玩家聚集。同樣,《漫威蜘蛛人》的子版塊也曾變成抨擊續作的中心,將關於掉落的冰箱和自制服裝等小抱怨誇大成嚴重問題,甚至讓人覺得這款廣受好評的遊戲其實很糟糕。儘管這種情況以前也發生過,但現在看到仍然令人失望。《戰地風雲6》的玩家們被迫創建新的子版塊,只為能以健康的方式分享遊戲片段和討論遊戲,因為主版塊上全是本周最新的批評聲音。雖然建設性的批評是有益的,但老牌《戰地風雲》玩家卻一直在喋喋不休地糾吉他們眼中的問題,而不是提出問題後繼續向前看,這已經讓人感到厭煩。

這一切之所以如此奇怪,是因為——就像上面提到的例子一樣——《戰地風雲6》是一款在評論界和商業上都取得成功的遊戲,它在很多方面都表現出色。此外,多年來很大一部分《戰地風雲》玩家對《決勝時刻》一直持負面看法。按理說,《戰地風雲》玩家群體應該為這個長期壓制著他們喜愛系列的對手衰落而慶祝,因為《戰地風雲6》實現了許多人曾經認為不可能的事情。然而,事實卻並非如此,似乎沒有任何方法能讓《戰地風雲》玩家群體滿意,因為在網上幾乎找不到關於這款遊戲的細緻評價。就在幾年前,人們可能還會期待《戰地風雲》擊敗《決勝時刻》成為全球網路上的慶祝時刻,但如今的網路文化已經變得如此苛刻,以至於似乎再也沒有歡樂和正能量的容身之地了。

《決勝時刻》討論環境卻成正面案例

與此同時,關於《黑色行動7》的討論則呈現出截然相反的局面。雖然這款遊戲的表現不佳,以至於動視不得不發表聲明,承諾不再連續推出《黑色行動》或《現代戰爭》系列作品,但實際情況是,那些真正嘗試過《黑色行動7》的玩家往往對它持正面態度。每當有關於《黑色行動7》的負面文章發布時,留言區往往充斥著「真可惜」「我不明白為什麼它表現這麼差」「我很喜歡它,如果你還在觀望,應該試試」這樣的言論。對於那些厭倦了對《戰地風雲6》無休止吐槽的人來說,這種正面情緒令人耳目一新,而良好的口碑在未來可能會成為一個重要因素。畢竟,假日季即將到來,憑藉玩家們的一致好評,《黑色行動7》的銷量可能會出現顯著增長。

毫無疑問:《黑色行動7》並非一款完美的遊戲。它的戰役模式確實存在嚴重缺陷,敘事水平與《黑色行動2》相去甚遠,但即便如此,仍有部分玩家在終局中找到了樂趣。殭屍模式憑藉一些視覺大膽的地圖和「詛咒模式」大獲成功,但也存在一些令人沮喪的BUG,影響了Astra Malorum等地圖的主線任務進程。多人模式雖然擁有出色的地圖池,但也存在典型的平衡性問題,某些武器過於強勢。然而,儘管存在這些明顯的問題,《決勝時刻》的玩家們選擇聚焦於遊戲的優點,讓《黑色行動7》的閃光點蓋過了它的缺點。

事實上,《黑色行動7》總體來說是一款不錯的遊戲;它和其他任何遊戲一樣都存在問題。同樣的邏輯也適用於《戰地風雲6》——它也是一款有缺陷但質量紮實的遊戲,這意味著兩者唯一的區別在於社區的反應方式。《黑色行動7》的玩家會指出問題,然後繼續欣賞遊戲的優點或鼓勵他人嘗試;而相當一部分《戰地風雲6》的玩家卻只看到缺點,對其他一切視而不見。這實在令人遺憾,因為如此惡劣的社區環境可能會讓潛在的《戰地風雲》玩家遠離這個系列。有益的批評和盲目仇恨之間只有一線之隔,而《戰地風雲》的Reddit子版塊顯然更傾向於後者。或許這就是《戰地風雲6》Steam在線人數下降的原因之一——如果你不加入吐槽大軍,這個社區的互動體驗實在算不上愉快。歸根結底,雖然《戰地風雲6》今年在數據上大獲成功,但它在輿論戰中卻處於下風,而《決勝時刻》的玩家們則從容應對,毫無壓力。

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