《燕雲十六聲》浴血難度醉拳客是玩家挑戰之一。在面對醉拳客時,不管處於P1還是P2階段,都應優先選擇拉開距離作戰。而博弈近身的醉拳連最好避免,不然螢幕上技能特效混亂不堪,打得你眼花繚亂。
燕雲十六聲浴血難度醉拳客怎麼打
P1還是P2階段,都建議採用拉開距離的拉扯打法,優先針對BOSS更容易卸勢的扔葫蘆連、突進及紅光招式進行應對。
避開近身博弈其醉拳連,這類招式會讓螢幕出現大量重影,視覺干擾極強,容易導致操作失誤。
P2階段BOSS釋放的所有金光攻擊,通過三段跳銜接空中閃避,保持持續滯空狀態,即可免疫該類攻擊的傷害。
戰鬥中需避開地面著火的酒漬,其造成的傷害極高,同時不要嘗試使用神龍吐火技能。
該BOSS的機制較為特殊,不僅沒有倒地動畫,還擁有極高的韌性。
即便是通常能強力壓制BOSS的橫刀與拳甲,在它面前也難以發揮出理想的壓制效果。

設計優劣點評
優點:BOSS對醉拳元素的呈現堪稱淋漓盡致,人物的動作姿態與配音風格高度契合醉拳俠客的形象。
此外,酒醉狀態下的螢幕重影效果、酒液點火的機制設計,初次體驗時極具新鮮感,趣味性十足。
缺點:BOSS的招式兼具快慢變化,近身招式的目押難度極高。
再加上醉拳機制帶來的螢幕重影干擾,玩家幾乎無法通過實時反應應對,只能被迫依賴背板記憶招式節奏。
場地中的酒液被點燃後,僅會對玩家造成傷害,完全不影響BOSS的行動,這一設計缺少玩家與BOSS的互動反饋。
BOSS的位移時常以瞬移形式呈現,幾乎沒有完整的移動過渡動畫,這種突兀的動作切換會打亂玩家的預判節奏。
綜合評定為適中,只要掌握拉扯卸勢的核心策略,避開場地陷阱與近身高風險招式,就能平穩通關。







