據媒體PC Gamer報道,投資策略公司Epyllion的首席執行官Matthew Ball發布了名為「2025年電子遊戲現狀」的PPT草稿,包含來自IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的數據,總結遊戲行業的全球市場趨勢。
Epyllion分析稱,PC遊戲是持續增長的「亮點」,占比遊戲行業收入的大部分(不算移動手遊的話)。
直到2024年,消費者在PC和主機遊戲上的支出比2011年多了近500億美元。
但從2021年開始,主機遊戲的增長開始放緩,Xbox Series S/X和PS5的銷量就是一個例子,與此同時,PC遊戲反而增長了20%。
Epyllion表示,PC與主機相比有許多優勢,比如更強的兼容性,能直接訪問網頁瀏覽器,社交媒體、直播軟體等,性能也更強。
更重要的是,PC遊戲勢頭的增長要歸功於遊戲機獨占遊戲的跨平台發布、Steam Deck等便攜式掌機的進步,以及《Roblox》,數億兒童玩著《Roblox》成長,他們不太可能向家長要求500美元買主機玩3A遊戲。