CD Projekt Red 聯合首席執行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客採訪時透露,《巫師4》從自研 REDengine 轉向虛幻引擎5,並非主要因為《電馭叛客2077》首發階段的事故。他表示,《電馭叛客2077》的開發經歷確實影響了工作室對技術路線的思考,但真正促使 CDPR 提前評估虛幻5的,是 Epic Games 此前展示的《駭客任務:覺醒》技術演示。

在獲得該技術演示副本後,CDPR 開始評估虛幻引擎5能否支撐類似《獵魔士》系列的大型遊戲開發。儘管虛幻5當時尚未達到「開箱即用」的程度,但 CDPR 認為,如果能與 Epic 建立合作,並針對自身需求對引擎進行調整,虛幻5就有可能滿足開發需求。隨後,雙方展開戰略合作,共同推進虛幻5相關技術;去年 State of Unreal 大會上展示的《巫師4》虛幻5技術演示,正是這一合作的成果之一。

Nowakowski 還表示,CDPR 一直不希望成為一家「技術公司」。他指出,公司的目標從來不是自行打造底層技術,而是利用技術製作遊戲。通過與 Epic 合作,CDPR 如今可以直接參與虛幻引擎核心技術的開發,並深入引擎底層進行調整。他認為,這將幫助工作室在未來開發更多遊戲,而不必每次都從頭構建一套完整的遊戲技術棧。
作為參考,《巫師2》《巫師3》以及《電馭叛客2077》均採用 CDPR 自研 REDengine 開發,而《巫師4》則全面轉向虛幻引擎5。目前 CDPR 仍以 2028 年作為《巫師4》的目標發行窗口,但公司此前已強調,這一時間點並非最終確定的發布日期。雙方此次合作的實際效果,仍需等到遊戲正式發售後才能得到驗證。






