近日,一份由Decode發布的最新報告,揭示了2025年口碑崩塌之作《心之眼》背後驚人的開發內幕。報告指出,其開發商Build a Rocket Boy在開發過程中長期陷入方向混亂與高管獨斷的管理危機,導致這款投資巨大的遊戲最終淪為Metacritic年度評分最差的遊戲之一。
根據Decode對七名現任及前任員工的數月訪談,並結合內部文件證實,《心之眼》的失敗被歸咎於「過於龐大的野心、過度控制與虛假承諾」。一名前開發者直言:「我們感覺直到最後一刻都不知道自己在做什麼遊戲。」

混亂的核心被認為源於工作室創始人、前R星遊戲製作人萊斯利·本茲斯(Leslie Benzies)的領導風格。據透露,幾乎所有決策都需經CEO本人批准,一種被稱為「萊斯利工單」的特殊內部任務會隨時打斷既定開發計劃。一些被開發團隊認為設計失敗的玩法(例如某個「塔防」式支線任務),據稱也在內部反對聲中被強制推行。
雪上加霜的是,工作室同期還痴迷於另一個名為《Everywhere》的宏大項目。該項目被構想為集遊戲、平台與創作工具於一身的混合體,內部文件顯示其在2022年初曾認真考慮納入NFT、代幣與「邊玩邊賺」等概念。一名消息人士將《Everywhere》描述為「偽裝成遊戲的、沒有足夠資源支撐的服務」。

由於資源分散,《心之眼》的開發在2022年中一度被暫停,後因《Everywhere》市場反響冷淡而重啟。隨之而來的是裁員、士氣低落以及充滿恐懼、溝通不暢和過度加班的工作環境。據稱,發布前預覽版的負面反饋也被管理層忽視,甚至有高管公開暗示負評是競爭對手蓄意破壞,引發了內部員工的憤慨。
儘管公開宣稱獲得了超過2.3億英鎊的投資,但《心之眼》的市場表現遠低於預期。內部曾預測PC版首月銷量可達50萬份,而Decode的報告指出,其各平台總銷量僅約為16萬份,與巨大的投入形成鮮明對比。






