近日,Meta 對其 VR 邊界防護系統進行了重大改動,本意是提升用戶體驗,卻沒想到在社區引發了關於安全隱患的激烈爭議,不少用戶反饋新系統讓他們頻繁撞牆碰家具。
先來回顧一下 Meta 過去 VR 邊界防護系統的運作模式。當用戶戴上頭顯,會立即看到透視視圖。進入 VR 體驗時,若未設置邊界,設備會開始掃描地板,尋找開放空間,接著為你建議一個房間尺度的邊界,用戶可以選擇接受或者進行編輯。
要是空間不足以支持房間規模,系統則會建議使用靜止邊界。在使用靜止邊界時,當用戶接近邊緣,系統會先顯示彩色網格,隨後呈現透視視圖,以此提醒即將到達邊界。
然而,為了模仿蘋果 Vision Pro 那種低摩擦的流暢體驗,Meta 對邊界系統動起了「手術」。現在,當用戶進入Home首空間,會直接進入一個自動的靜止邊界模式,沒有任何提示。
如果之前已經設置過邊界,系統也不會提示用戶查找或創建新的邊界,而是自動檢測並使用你附近已設置的邊界。要是用戶需要設置房間規模邊界,那就得手動打開「快速設置」,再切換到相關邊界。
不僅如此,在接近邊界時的提示方式也發生了變化。過去接近邊界會看到彩色網格,現在離開安全區則會直接過渡到透視視圖。但這一過渡存在明顯的滯後性。如果是在寬敞空曠的大空間裡,這種滯後或許不會造成什麼麻煩。
可對於空間有限,周圍擺滿了家具等物品的用戶來說,問題就大了。由於大多數用戶並不清楚系統已經自動默認為靜止邊界,在毫無預警的情況下,很容易就一頭撞上牆壁或家具,給自己帶來傷害。
面對社區里舖天蓋地的反饋和質疑,截至目前,Meta方面尚未作出任何置評。這一沉默態度也讓用戶們更加擔憂,不知道 Meta 後續是否會對邊界系統進行調整和優化,以解決當前存在的安全隱患問題。