《寶可夢傳說》系列作為《寶可夢》主系列衍生,一直有著一種實驗性質,而其中一些元素也會反哺主系列,就像《寶可夢:朱紫》那樣。如今作為接棒《寶可夢傳說:Z-A》的《寶可夢:風波》似乎也將其戰鬥機制延續了下來。

根據知名寶可夢舅舅Centro LEAKS爆料了「Teraleak泄露事件」中流出的《寶可夢:風波》早期開發測試畫面。該畫面展現了只有剪影的主角以及NPC建模,旨在驗證野外投擲精靈球的動作。這套動作也在《寶可夢傳說:Z-A》當中使用,也就是那套即時戰鬥與捕捉系統。


GameFreak在《寶可夢傳說:Z-A》中嘗試更加「激進」的即時戰鬥系統,其實也有著Switch時代的《寶可夢》遊戲一步一步的積累。包括野外明雷、不會進入專屬戰鬥畫面的自動戰鬥以及野外即時捕捉等等,都在提高寶可夢對戰的節奏。同時《寶可夢傳說:Z-A》的即時動作系統也沒有出現過大的問題,按照此前GameFreak的開發模式,基於Switch2更強性能的《寶可夢:風波》中採用該即時系統也並非沒有可能。當然還是希望GameFreak能夠在寶可夢生態上比《寶可夢傳說:阿爾宙斯》更進一步。

《寶可夢:風波》預定將於2027年發售,預定Switch2獨占。






