近日,微軟Xbox首席策略官馬修·鮑爾在採訪中公開表態,受遊戲開發成本、硬體價格持續上漲影響,Xbox正在審慎評估在遊戲內植入廣告的可行性,為平台探索全新運營模式。官方強調,該規劃並非為了海量堆砌商業廣告,核心初衷是降低遊戲產品的體驗門檻,讓更多玩家輕鬆負擔遊戲內容。

鮑爾坦言,當下行業開發成本飆升,疊加遊戲硬體、軟體及微交易定價壓力,讓不少玩家望而卻步,這已成為行業發展的一大挑戰。Xbox的廣告規劃摒棄「全域硬塞廣告」的思路,主打普惠屬性,旨在讓預算有限、不願高價消費的玩家,也能接觸到平台優質遊戲內容與服務。

據官方透露,若該計劃落地,Xbox遊戲內廣告將精準聚焦遊戲福利,以玩家未購遊戲折扣、Xbox Game Pass訂閱推廣為主,摒棄雜亂的普通商業廣告。同時,平台有望上線帶廣告的低價Game Pass及雲遊戲訂閱檔位。據悉,此前已有消息曝出,微軟曾計劃2026年推出廣告版雲遊戲服務,目前該計劃的最新進展尚未宣布確認。






