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字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

2024年03月19日 首頁 » 熱門科技
 

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

自去年PICO傳出大負面消息以來,行業內一直在關注著這個巨頭品牌下一步的發展。但似乎可惜的是,它並未如大家想的一般,重新煥發出昔日的風采,而是逐漸地後力不足,顯出「疲態」來。

#01.

風光無限下的暗藏危機

對於大部分人來說,相信對於VR眼鏡的了解除了PICO還是PICO。畢竟作為一款與Quest「半分江山」的XR設備,它的熱度無疑是XR圈的「頂流」。

我們不妨來看看PICO的「成名之路」,它於2015年成立,並在2021年被字節跳動收購,在此期間,PICO經歷了VR市場的爆發,在它成立的那一年,暴風VR在上市後的40個交易日打出了37個漲停,股價從7.14元一路飆到了327元。隨後它也經歷了元宇宙概念的「炙手可熱」——甚至可以說,在被稱為「元宇宙元年」的2021年,字節跳動的收購行為似乎是必然的。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

畢竟縱觀字節旗下的各類產品,我們能夠透過其產業線看到字節對熱點的敏銳與追逐,而在元宇宙熱度的驅使下,字節跳動嘗試一個看起來「花團錦簇」的新型行業,就顯得格外合理了。

一時之間,無論是否關注元宇宙行業的,都不禁為字節對PICO「揮金如土」的大手筆側目關注。據悉,當時字節跳動天價收購PICO,價格誇張到讓騰訊主動退出——當時部分媒體聲稱字節出價高達90億 ,遠超PICO當時約70億的估值。雖然沒到facebock(現在的Mate)以20億美元(接近130億)收購Oculus的壯舉那樣讓人咋舌,但字節跳動的這份「財大氣粗」也惶不多讓了。

自此之後PICO就藉助這筆「天價收購」闖入了人們的視野,成為了行業內的爆點。

可惜的是,好景不長,熱度退潮,用戶目光轉移,元宇宙的光輝,似乎只短暫地閃耀了那麼一下。

2021年時,考慮到「氣氛都到這了」,在熱度的烘托下,全球VR頭顯出貨量從670萬台猛增1123萬台,同比增長92.1%,但一年之後,元宇宙市場「唱衰」,VR「泡沫」夢醒,全球VR頭顯出貨量又跌到了1000萬台以下。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

彼時的狀態下,許多媒體指出:字節跳動這次,吃了個「大虧」。

而出人意料的是,PICO並沒有像它所處的市場一樣,隨之安靜,反而是不斷地推出遊戲,將虛擬演唱會做得「風生水起」,汪峰、大熱的A-SOUL、仲夏遊園會......不僅在活動上做的讓人「眼花繚亂」,更是在營銷上也是「通稿漫天」,抖音24小時高強度直播售賣即便是在直播界也是一道新聞.....種種輿論加身,PICO成為了舞台的「焦點」,也成為了用戶口中的「國產之光」。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

趁著這份高熱度,PICO又順勢於2022年高調發布PICO 4/PICO 4Pro。在全球新品發布會時,PICO宣布在歐洲13個國家以及日本、韓國首發,2022年晚些時候也將登陸新加坡和馬來西亞市場,聲勢浩大的舉措大有猛衝海外市場之意。據了解,產品發布時,PICO迅速占領了北京各大地鐵站和公交站牌的廣告位,線上線下推廣一起抓,可以說,這段時期內,PICO在VR圈內的地位「無出其右」。

但,真的是這樣嗎?

#02.

過度炒作,「催熟」的產品引來市場的反噬

PICO的營銷做得確實不錯,「差不多」的產品 抓住用戶眼球的營銷,讓PICO的銷量一漲再漲。但是我們不能否認的是,XR市場在跌宕起伏十餘年之後,給出的產品與最終的概念之間,其實是有「天差地別」的。

頭暈,模糊,暈動症,這是用戶身體上的不適,遊戲下線,內容不足,買了之後「極限吃灰」,這是內容上的不足,用不了兩個小時,頭顯發熱,佩戴沉重,這是產品上的缺陷。說白了,由於開發難度大,價格高昂,技術還未成熟,到了用戶手中的產品,總歸還是個半成品。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

顯然,還在發展路上,還在摸索著「打基建」的XR市場,是頂不起PICO這樣「熱烈」的「宣傳方式」的。即便是「堆砌光環」,那層給技術與內容遮上的遮羞布,也會在用戶使用體驗中,被一層層扯下。

對於很多用戶來說,PICO的產品表現力一般。在Quest出了MR之時,PICO還在清晰度上尋找解決方法,即便採用了保守策略,價格也仍然算不上便宜,內容生態也不能說充足。雖說打著「全家一起玩」的旗號,但事實上遊戲不多,精品更在少數,遊戲活動還數次爆出「套路」的消息;健身場景雖有,但裡面課程簡單,很快就只剩下了反反覆覆的「N刷」;把它定位成成年人的休閒?但似乎也只適合「一時嘗鮮」,沒什麼能夠抓住人心的應用,更別說充電一晚,暢玩兩小時的高耗電和累眼睛。把它定位成兒童接觸新事物的「沉浸式科普工具」?那就更不適合了,PICO的熱度在某種程度上離不開抖音全景美女直播,雖然不違規,但明顯屬於成人化,監管不嚴的VR直播間靠大尺度吸引了不少用戶打賞,部分內容的封面和標題都有一定的引導性。這種「擦邊」文化,給青少年或者少兒看,都是極為不合適的。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

使用場景窄,觀看視野窄,新鮮勁一過似乎就無用武之地,而這樣的「新鮮」產品,再加上「大熱」宣傳的「推波助瀾」,在PICO的輿論攻勢下,品牌評價好壞參半,而用戶中傳來的種種聲音,更是為這場「熱度大戲」添了一把猛烈的火。

要知道,「烈火烹油,鮮花著錦之盛」之後,油鍋炸了,先燒到的,也只會是自身。

#03.

大負面新聞頻頻爆出,字節跳動轉移焦點

2023對於許多XR廠商來說是關鍵的一年,對於PICO來說亦是如此。

先是上半年,有媒體傳出在大模型的熱潮之下,PICO「騎虎難下」,面對「降本增效」的困局,線下門店出現了「罕有人至」的窘境。不知是否是「虧得太厲害」,PICO在春季的裁員比例達到了20%,銷售目標遭遇腰斬....PICO運營的問題已經逐漸顯露。

隨後,有許多用戶開始爆出PICO 4並不如想像的那樣「好用」,在推廣、安利帶來的衝動與上頭退去之後,PICO真實的水平便呈現出來了。21天退貨、三天退貨的事情常有發生,發布會時打造的幻夢和未成熟的產品換來的是口碑的急速下滑。而「禍不單行」,PICO產品口碑下滑的同時,團隊內鬥內耗的消息也不斷傳出。

對於XR行業來說,團隊缺乏穩定是一個新興行業的常事,但對於內外都動盪的PICO來說,這可就不是什麼好接受的事情了。

而在Vision Pro發布後,PICO更是突然爆出放棄PICO 5放棄開發的消息,也正式宣布了團隊裁員,涉及300餘人,整體占比約為23%,要知道,PICO總員工曾一度在行業艷羨的目光中暴漲至超過2000人。而在2023年年末,PICO的員工可推測出預留一千多人。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

同期,有傳聞表示,PICO項目的核心團隊已離職,字節要放棄PICO,但對此,字節跳動表示傳言不實。但有一點我們有目共睹,字節跳動在「虧本」了4年之後,已經準備將目光從VR頭顯的PICO轉移到MR的【天鵝】項目——當然,這可能又是另一形式的熱點「碰瓷」之作。

同時有Pico離職員工透露,字節跳動在Pico上累計投入的資金或許已經達到200億左右的規模,相當於每賣出一台Pico設備,都虧損1000-3000元左右。

如果這是真的,那麼這200多億的真金白銀,似乎真的只是「聽了個響」。

在這過山車式的發展過程中,PICO給行業留下了深刻的一筆。而如今這一巨頭在經歷過數重打擊之後,似乎準備拼最後一把。

據用戶@Lunayian在社交媒體上爆出的消息來看,近日泄露的一款控制器模型和商標暗示,字節跳動旗下 VR 子公司 Pico 可能即將發布新款獨立 VR 頭顯 Pico 4S。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

而PICO OS 產品負責人馬傑思透露,Pico 的新品不會在 4 月底前發布。所以Pico 4S 更可能會在今年下半年發布。

 

字節跳動的「玩票之作」,或已淪為「過度宣發」後的空洞產品

 

曾有XR領域多年從業人士表示:「說白了字節跳動貿然用做網際網路App的流量打法做XR產品,前期銷量確實上去了,但營銷熱度過去後就是一地雞毛。」

這看來不無道理。而在難以收場的「爛攤子」下,PICO無法割捨砸錢投出來的品牌市場,但卻又需要有一個能夠讓其下來的「台階」,在這種時候,PICO 4S似乎就是這樣的一個「台階」,也成了PICO再次證明自己的重要機會。

字節跳動想要拿錢換增長很正常,但這畢竟不是網際網路。PICO熱度燒的不是技術「柴」、內容「柴」,而是在透支VR設備、VR行業的口碑與用戶信任力,倘若PICO失敗,也不過是字節跳動的一次玩票,龐大的企業有能力支撐一隅的失敗。但對於一個新興的行業來說,從VR盒子到VR頭顯,每一步都是發展的辛苦與汗水的凝結,每一份用戶的信任都是眾多廠商的集合發力,穩步發展才是當下XR行業該堅持的方向,而不是一味的冒進和飛漲的銷量。我們相信,健康的行業發展,比單個產品的高銷售額,更值得。


 
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