在洛杉磯參加試玩活動期間,S-GAME
總監梁其偉
(Soulframe)接受巴西媒體採訪,詳細聊到了《影之刃零
》的戰鬥設計,玩家可以用初始武器從頭打到尾,木劍強化後也能通關,遊戲不會強制你更換武器。本作提供30種主武器和25種副武器,每把武器的長度、重量、節奏和連招都完全不同,但用哪把通關由玩家自己決定。
不過,Boss戰存在類似《洛克人》的武器克制
關係。部分Boss對特定武器有弱點,用對武器能更高效地破防或輸出。這一機制並非強制,但了解後可以大幅降低戰鬥難度。弱點的線索需要通過探索和文獻收集發現,不會直接標註在UI上。



為了讓玩家放心嘗試,遊戲支持隨時洗點
且無任何懲罰,武器強化材料可以全額回收。你可以隨時切換Build
,不用擔心資源浪費。遊戲將於10月29日登陸PS5與PC平台。






