近日,Undead Labs工作室負責人菲利普・霍爾特在採訪中透露,2020年《腐朽之都3》首次公布時,遊戲實際處於「新建文件夾」的最早期階段,只有概念和想法,幾乎未進入實質開發。

當時首個預告片(約六年前發布)中出現的「喪屍鹿」畫面曾引發玩家關注,但霍爾特澄清,那只是外包製作的純CG預渲染動畫,旨在表達開發願景,並非實機畫面。
項目初期僅有四五人參與,遊戲本身更像「一份寫滿想法的文檔」。隨著團隊規模擴大,開發才步入正軌,且早期部分概念——包括喪屍化動物(如預告中的喪屍鹿)——已被放棄,不會出現在最終遊戲中。

霍爾特強調,《腐朽之都3》將繼承前兩作最優秀的部分,背景設定在喪屍爆發數年後,聚焦生存、基地建造與資源管理。另有消息稱,開發團隊計劃在今年內開展一系列試玩活動,讓玩家體驗四人合作模式、全新基地建造機制以及重製後的戰鬥系統。






