近日外媒Gamerant發布行業分析文章稱,備受期待的《GTA6》或將是Rockstar推出的最後一款傳統買斷式編號正傳,系列開發運營模式或將全面轉向長線服務型平台,引發玩家廣泛討論。

文章指出,核心原因源於商業與行業雙重變化。《 GTA 5》本體發售十餘年間,依託GTA Online持續更新、內購與會員服務穩定創收,長期盈利表現遠超每隔數年全新開發一部單機續作。當下3A遊戲開發成本、人力、周期持續暴漲,《GTA6》打磨周期已超十年,重複打造全新獨立正傳性價比極低,母公司Take-Two更傾向拉長單款作品生命周期。

據分析,《GTA6》回歸罪惡都市所在萊昂達州,地圖、動態世界與雙主角敘事均為長期拓展設計。未來R星恐將以劇情DLC、線上大版本、城市區域拓展替代《GTA7》這類全新買斷新作。

R星與Take-Two官方雖並未發布相關定論。但業內普遍認為,當下全球大廠均在縮減固定周期單機續作,轉向長線運營模式,GTA系列轉型契合整體行業發展趨勢。






