競技遊戲玩家都曾指控過別人作弊,或成為過被指控的對象,又或者至少懷疑過網路上的對手玩得並不「乾淨」。但很少有遊戲社區比《決勝時刻》更熱衷於指責玩家作弊了,由於作弊軟體在《決勝時刻》玩家中的泛濫,動視在幾年前專門成立了「彈弓」(Ricochet)部門,這一整個部門都致力於反作弊工作。
從那以後,「彈弓」反作弊團隊每隔幾個月就會發布進展報告,記錄封禁作弊者的數據統計,並詳細說明對抗最新、最厲害的破壞他人遊戲體驗行為的新策略。今天發布的這份報告提到了「影子封禁」的目的、對排位賽的新限制,以及社區提出的問題,但吸引我注意的是關於虛假舉報的部分。
顯然,儘管在主機平台上作弊的情況相對少見且效果不佳,但主機玩家卻成了如今《決勝時刻》作弊指控的主要對象。
該團隊在博客中寫道:「例如,在《決勝時刻:戰區》收到的作弊舉報中,超過60%是針對主機玩家的。主機作弊是有可能的,但我們的數據一直表明,與PC平台相比,被檢測到的主機作弊者數量極少。這意味著,儘管『死亡回放』可能讓人覺得某個玩家在作弊,但大量針對主機玩家的作弊舉報其實是不準確的。」
這相當有趣,因為這讓人不禁認真懷疑,《決勝時刻》的玩家們在看到真正可疑的行為時,是否真的能夠識別出來,又或者大多數舉報的動機只是輸了對戰後的沮喪情緒。
但「彈弓」團隊還是選擇相信玩家。他們認為,人們常常舉報那些他們真心認為在使用透視掛的玩家,但實際上這些對手可能只是使用了《戰區》中多種合法的穿牆偵測玩家的方法之一。
「我們發現,在很多情況下,這些舉報都是不準確的,比如擊殺者可能擁有資訊優勢——例如使用了『偵察兵』這樣的技能,或者利用了『間諜攝像頭』的實時標記優勢。」
為了解決這個問題,《戰區》的「死亡回放」系統中新增了一個「受影響因素」模塊,它會明確告訴玩家自己是在哪些方面處於劣勢的:在一張示例截圖中,新的「死亡回放」顯示,玩家被發現是因為他們使用了未消音的武器,並且被實時標記了。
以下是「死亡回放」系統將會報告的遊戲元素完整列表,關於「裝備、連殺獎勵、戰場升級、技能等等」的標註將在賽季中期的補丁中推出:
- 造成傷害的攻擊者名單,包括其用戶名、武器、造成的傷害和命中次數
- 受實時標記影響:如果敵人通過視線鎖定了你的位置
- 受無人機影響:如果敵人通過無人機、無人機塔或高級無人機在小地圖上標記了你的位置
- 受未消音武器影響:當你開火時,你的位置會在小地圖上暴露給附近的敵人
《決勝時刻》增強版的「死亡回放」系統將在4月3日開啟的第3賽季中上線。