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R星前總監坦言:《GTA4》發售時令他失望 妥協太多

2025年12月31日 首頁 » 遊戲速遞

《GTA》系列中討論度最高的作品之一——《GTA4》——不僅在玩家群體中引發了強烈分歧,甚至在R星內部也曾引起爭議。曾參與多部系列經典作品開發的R星前技術總監奧貝·維爾梅(Obbe Vermeij)近日談到了這段經歷。

R星前總監坦言GTA4發售時令他失望妥協太多

維爾梅表示,在內容龐大、玩法豐富的《GTA:聖安地列斯》之後,轉向更加寫實、克制的《GTA4》,對開發團隊來說是一次相當痛苦的轉變。他認為,《聖安地列斯》幾乎是PS2時代「經典GTA公式」的巔峰之作——擁有巨大的世界規模、海量活動以及充滿驚喜的任務設計。因此,打造系列首部真正意義上的「次世代」作品,不可避免地需要做出大量妥協。

在他看來,《GTA4》最大的問題在於玩法層面的明顯簡化。儘管遊戲整體氛圍出色,主角尼克·貝里克也塑造得相當成功,甚至被他稱為整個系列中最出色的角色之一,但開發團隊不得不犧牲任務和玩法的多樣性。維爾梅指出,《GTA4》的任務設計往往陷入重複套路,比如跟蹤目標、清理區域或擊殺某個角色,有時再加上時間限制,變化相對有限。

R星前總監坦言GTA4發售時令他失望妥協太多

他強調,在系列早期作品中,玩家經常會遇到各種出人意料的任務:追逐火車、駕駛飛機、充滿荒誕感和黑色幽默的委託,這些內容讓整個流程充滿不可預測性。而在《GTA4》中,這類「非常規」體驗明顯減少,也在一定程度上削弱了GTA標誌性的瘋狂與張力。

不過,維爾梅也認為,R星本身很可能意識到了這一失衡。因此,在《GTA5》中,系列再次回歸更加誇張、諷刺和卡通化的基調,引入性格鮮明的角色,並大幅提升任務類型的豐富度。最終,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技術進步,與前作那種自由、瘋狂且規模宏大的玩法體驗。

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