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玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

2023年12月14日 首頁 » 遊戲速遞

今天(12 月 14 日)我們報道了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在推特上發表長篇帖子稱部分玩家對於遊戲的「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

在帖子中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,但是另一方面他認為這些批評是因為玩家不知道開發壓力有多大。他表示自己也曾撰寫過遊戲評測,直到自己親自參與開發時才覺得自己曾經的一些批評不太公正。他還表示,遊戲開發中必須要做出一些妥協,並稱「你正在玩的遊戲某種程度上本身就是一個奇蹟,普通的人們為了一個目標——為玩家帶來樂趣——一起工作了數年……」

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

一些玩家對於他的話並不買賬。在推特的回覆中,一位玩家認為他的這些言論是在將遊戲的消費者「敵對化」,並稱這麼做的後果會很糟糕。其中一位指責他「將責任推給玩家」的用戶已經被他拉黑。

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

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玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

另一位玩家提到了 Pagliarulo 在帖子中提到的「製作夾心餅乾工廠」的例子,並說道:「雖然我對夾心餅乾的製作不太了解,但如果我咬了一口,裡面夾的是屎,我也不會對努力製作這個夾心餅乾的人充滿感激。」

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

《星空》確實收到了許多批評,但遊戲也的確存在許多問題。一位玩家寫道:「《星空》收到了大量合理且可以改進的批評。你只是不想聽而已。」

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

名叫 Froster 的玩家表達了自己對 B 社的失望,表示「讀這篇帖子給我帶來了和最新的幾款 B 社遊戲中的寫作一樣強烈的、令人麻木的無聊感……這個帖子最終耗盡了我對《上古卷軸6》的所有希望。」

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

我認為名叫 Keelan 的這位玩家的見解還是比較中肯的,他說道:「我的問題並不是開發人員的辛苦工作或是幕後發生的事情,我的問題是遊戲內容嚴重缺乏。也許導致這樣的結果背後有很好的理由,但這並不會讓遊戲變得更好。」

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

也有玩家給出了相對溫和的回應,用戶 KYH9 回復道:「我並不會低估這款遊戲在後勤和技術方面成就的豐碑。我認為 B社沒有想要製作一款糟糕的遊戲。但作為一名玩家,當感覺這些所有努力最終的效果很小時,確實有些失望。」對此 Pagliarulo 回復道:「看,我可能不同意這個評價,但它絕對是公平的。」

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

我能理解作為開發者,看到自己的遊戲被痛罵心裡會很不舒服。但是正如上面提到的第一位玩家的回應,將玩家描述為「不懂遊戲開發,不理解遊戲開發辛苦」,只願意接納溫和回應或稱讚,作為遊戲開發者是無法進步的。

業界有兩個很好的例子,《無人深空》開發商 Hello Games 此前在收到大量批評時,負責人 Sean Murray 曾將所有斥責一個人背負,讓團隊不要看批評埋頭改進遊戲,也就是說如果這些批評影響了團隊的積極性,那麼就應該儘量避免去看,而不是反過來堵玩家的嘴;另一方面,《電馭叛客2077》開發商 CDPR 在這方面雖然沒能做到十全十美,但他們也同樣承認了自己的問題,並逐步進行改進,最終打了一場翻身仗。

在任何一個行業,消費者作為收到產品的人,最終能看到的只有成果。

玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

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